Je dois faire glisser mon objet UIView. J'utilise ce code, mais ça ne marche pas
float oldX, oldY;
BOOL dragging;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
if ([[touch.view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
UILabel *label = (UILabel *)touch.view;
if (CGRectContainsPoint(label.frame, touchLocation)) {
dragging = YES;
oldX = touchLocation.x;
oldY = touchLocation.y;
}
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dragging = NO;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self];
if ([[touch.view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
UILabel *label = (UILabel *)touch.view;
if (dragging) {
CGRect frame = label.frame;
frame.Origin.x = label.frame.Origin.x + touchLocation.x - oldX;
frame.Origin.y = label.frame.Origin.y + touchLocation.y - oldY;
label.frame = frame;
}
}
}
Il y a quelque chose d'un peu étrange dans votre code.
Vous demandez l'emplacement dans self
, une UIView qui contient vraisemblablement la UILabel
que vous voulez vérifier. Cela soulève la question de savoir pourquoi vous n’ajoutez pas le touchesXXX à une sous-classe de votre UILabel.
Ceci annule votre utilisation du label.frame qui est défini en fonction de ses superview.bounds (votre parent UIView à qui vous avez demandé l'emplacement de contact), mais cela ne constitue pas le moyen le plus direct de suivre ce qui est passe.
Je suggérerais d'utiliser un UIPanGestureRecognizer
:
-(void)dragging:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
// Check if this is the first touch
if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
// Store the initial touch so when we change positions we do not snap
self.panCoord = [gesture locationInView:gesture.view];
[self.view bringSubviewToFront:gesture.view];
}
CGPoint newCoord = [gesture locationInView:gesture.view];
// Create the frame offsets to use our finger position in the view.
float dX = newCoord.x-self.panCoord.x;
float dY = newCoord.y-self.panCoord.y;
gesture.view.frame = CGRectMake(gesture.view.frame.Origin.x+dX,
gesture.view.frame.Origin.y+dY,
gesture.view.frame.size.width,
gesture.view.frame.size.height);
}
Ceci est juste une de mes préférences. Pour moi, il est beaucoup plus simple d’utiliser un identificateur de gestes puis touchesBegan
, touchesEnded
, touchesMoved
Je les utiliserai dans les cas où UIPanGestureRecognizer
ne fonctionnera pas.
C'est le code de travail pour déplacer des objets UIView
float oldX, oldY; BOOL en train de glisser;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:touch.view];
if ([[touch.view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
dragging = YES;
oldX = touchLocation.x;
oldY = touchLocation.y;
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dragging = NO;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:touch.view];
if ([[touch.view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
UILabel *label = (UILabel *)touch.view;
if (dragging) {
CGRect frame = label.frame;
frame.Origin.x = label.frame.Origin.x + touchLocation.x - oldX;
frame.Origin.y = label.frame.Origin.y + touchLocation.y - oldY;
label.frame = frame;
}
}
}
Avec ce code, je peux déplacer mon objet UIView n’importe où ... .. Mon ViewController.Swift ressemble à ceci.
// code from below
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var location = CGPoint(x: 0, y: 0)
@IBOutlet weak var Person: UIImageView!
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
var touch : UITouch! = touches.first! as UITouch
location = touch.location(in: self.view)
Person.center = location
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
var touch : UITouch! = touches.first! as UITouch
location = touch.location(in: self.view)
Person.center = location
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person.center = CGPoint(x: 160, y: 330)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
//ends
J'espère que cela vous aidera bien que ce soit une autre façon de le faire que celle mentionnée en question.