J'essaie de changer l'image d'un UIButton en utilisant Swift ... Que dois-je faire?
C'est du code OBJ-C. Mais je ne sais pas avec Swift:
[playButton setImage:[UIImage imageNamed:@"play.png"] forState:UIControlStateNormal];
De votre code Obc-C, je pense que vous voulez définir une image pour le bouton alors essayez de cette façon:
let playButton = UIButton(type: .Custom)
if let image = UIImage(named: "play.png") {
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
En bref:
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), forState: UIControlState.Normal)
Pour Swift 3:
let playButton = UIButton(type: .custom)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
supposons qu'il s'agit de votre connecté UIButton Name
comme
@IBOutlet var btn_refresh: UIButton!
vous pouvez directement placer votre image dans trois modes
// for normal state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "xxx.png"), forState: UIControlState.Normal)
// for Highlighted state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "yyy.png"), forState: UIControlState.Highlighted)
// for Selected state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "zzzz.png"), forState: UIControlState.Selected)
sur ton bouton d'action
//MARK: button_refresh action
@IBAction func button_refresh_touchup_inside(sender: UIButton)
{
//if you set the image on same UIButton
sender.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
//if you set the image on another UIButton
youranotherbuttonName.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
}
dans Swift 4, exemple (Xcode 9) permettant d'activer ou de désactiver l'image du bouton (btnRec):
var bRec:Bool = true
@IBOutlet weak var btnRec: UIButton!
@IBAction func btnRec(_ sender: Any) {
bRec = !bRec
if bRec {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOn.png"), for: .normal)
} else {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOff.png"), for: .normal)
}
}
Pour ceux qui utilisent Assets.xcassets et Swift 3, ce serait comme ça (pas besoin de .png)
let buttonDone = UIButton(type: .Custom)
if let image = UIImage(named: "Done") {
self.buttonDone.setImage(image, for: .normal)
}
À partir de Swift 3.0. L'état normal a été supprimé. Vous pouvez utiliser ce qui suit pour appliquer l'état normal.
myButton.setTitle("myTitle", for: [])
Je préfère la méthode d'initialisation de mes variables tout en haut:
let playButton:UIButton!
var image:UIImage!
puis en les plaçant dans viewDidLoad
override func viewDidLoad {
...
playButton = UIButton(type: .Custom)
imagePlay = UIImage(named:"play.png")
playButton.setImage(imagePlay, forState: .Normal)
}
Oui, même nous pouvons changer l’image de UIButton en utilisant flag.
class ViewController: UIViewController
{
@IBOutlet var btnImage: UIButton!
var flag = false
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//setting default image for button
setButtonImage()
}
@IBAction func btnClick(_ sender: Any)
{
flag = !flag
setButtonImage()
}
func setButtonImage(){
let imgName = flag ? "share" : "image"
let image1 = UIImage(named: "\(imgName).png")!
self.btnImage.setImage(image1, for: .normal)
}
}
Ici, après chaque clic, votre image de bouton changera alternativement.
pour ce faire, mettez le bouton en surbrillance et dans la barre d'outils de droite de l'insepctor, vous pouvez mettre à jour l'image. vous pouvez évidemment le faire dans le code également comme indiqué précédemment, mais ceci est une autre option pour vous
dans Swift 3.:
@IBOutlet weak var selectionButton: UIButton!
selectionButton.setImage(UIImage.addBlueIcon, for: .selected)
Dans Swift 4.2 et Xcode 10.1
Ajouter une image pour IButton sélectionné
button.addTarget(self, action: #selector(self.onclickDateCheckMark), for: .touchUpInside)//Target
button.setImage(UIImage.init(named: "uncheck"), for: UIControl.State.normal)//When selected
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.highlighted)//When highlighted
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.selected)//When selected
Mais si vous voulez changer l'image du bouton sélectionné vous devez changer l'état sélectionné. Alors seulement l'image sélectionnée apparaîtra dans votre bouton.
@objc func onclickDateCheckMark(sender:UIButton) {
if sender.isSelected == true {
sender.isSelected = false
print("not Selected")
}else {
sender.isSelected = true
print("Selected")
}
}