Voici ce que j'ai utilisé précédemment,
var barButtonItem = UIBarButtonItem(image: backImgs, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target: self, action: Selector("menuButtonTapped:"))
Mais il y a quelques changements de syntaxe pour Swift 3. Merci d'avance.
ex:-
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Add", style: .plain, target: self, action: #selector(addTapped))
Résumez la méthode la plus utilisée dans Swift 3 pour ajouter une action à un bouton de barre.
Barbutton avec texte
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Add", style: .plain, target: self, action: #selector(addTapped))
BarButton avec votre propre image
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named:"add"), style: .plain, target: self, action: #selector(addTapped))
BarButton avec image système
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .add, target: self, action: #selector(addTapped))
Si quelqu'un utilise customView
:
barButtonItem.customView?.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onBarButtonItemClicked)))
Il vous suffit de modifier votre syntaxe selector
à partir de Swift 3, vous devez spécifier le premier nom de paramètre de la méthode dans votre appel de fonction afin de changer votre sélecteur comme ceci.
#selector(menuButtonTapped(sender:))
Et votre méthode devrait être comme ça.
func menuButtonTapped(sender: UIBarButtonItem) {
}
Une ligne de code sur Swift 3 pour iOS 10.1:
navigationController?.navigationBar.topItem?.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Add", style: .plain, target: self, action: nil)
let barButtonItem = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "backImgs"),
style: .plain,
target: self,
action: #selector(menuButtonTapped))
// Adding button to navigation bar (rightBarButtonItem or leftBarButtonItem)
self.navigationItem.rightBarButtonItem = barButtonItem
// Private action
@objc fileprivate func menuButtonTapped() { // body method here }
pour Swift 4 ajouter dans viewDidLoad
:
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(
barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.add,
target: self,
action: #selector(addTransaction)
)
créer une extension pour un élément de bouton à barres.
extension UINavigationItem {
func addSettingButtonOnRight(){
let button = UIButton(type: .Custom)
button.setTitle("setting", forState: .Normal)
button.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(15.0)
button.layer.cornerRadius = 5
button.backgroundColor = UIColor.grayColor()
button.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 25)
button.addTarget(self, action: #selector(gotSettingPage), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
let barButton = UIBarButtonItem(customView: button)
self.rightBarButtonItem = barButton
}
func gotSettingPage(){
}
}
Et appelez-le depuis viewDidLoad ()
self.navigationItem.addSettingButtonOnRight()
Dans Swift, vous pouvez ajouter UIBarButtonItem comme ça,
let addButton = UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"your_icon_name"), style:.plain, target:self, action:#selector(YourControllerName.buttonAction(_:)))
addButton.tintColor = UIColor.white
self.navigationItem.rightBarButtonItem = addButton
Et gérer l'action des boutons comme ça,
func buttonAction(_ sender: UIBarButtonItem) {
}
J'espère que ça aide.
Si quelqu'un cherche un moyen de définir l'action sur un bouton existant (Swift 5):
if let leftBarButtonItem = navigationItem.leftBarButtonItem {
leftBarButtonItem.target = self
leftBarButtonItem.action = #selector(onBack(_:))
}
@IBAction func onBack(_ sender: AnyObject) {
_ = navigationController?.popViewController(animated: true)
}
Faire un UIBarButtonItem:
let rightButton: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Done", style: UIBarButtonItemStyle.done, target: self, action: #selector(LocationViewController.doneButtonClicked(_:)))
Ajouter à NavigationItem:
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
Fonction associée:
func doneButtonClicked(_ button:UIBarButtonItem!){
print("Done clicked")
}