Dans mon application (un peu comme un lecteur orienté musique PDF), il y a quelques PDF de base décrivant les fonctionnalités et ce que font certains boutons, mais il n'y a pas de tutoriel complet. à cela, je méprise absolument d'avoir à mettre à jour les PDF dans chaque langue avec un nouveau fichier, qui n'est pas du tout efficace en mémoire. Donc, je dois réfléchir à d'autres façons de guider l'utilisateur dans l'application, et je suis venu avec 3 options réalistes:
Donc, si quelqu'un a des idées sur ce qui serait le plus utile/intime pour l'utilisateur, ou toute autre suggestion sur le chemin à suivre lors de la conception de la section tutoriel de l'application, toute aide serait appréciée!
Il y a le livre Mobile Design Pattern Gallery avec une section dédiée à la première expérience utilisateur, que l'auteur Theresa Neil appelle "invitations". Elle identifie 6 modèles courants: dialogue, astuce, visite, démo, transparence, intégré, persistant et découvrable. Ils sont tous résumés dans n article sur UX Booth .
Si votre application est assez compliquée, vos utilisateurs bénéficieront le plus des conseils (aide contextuelle) et de la persévérance. Sinon, choisissez l'un des 6 et n'ayez pas peur de les mélanger.