J'ai besoin de faire vibrer l'iPhone, mais je ne sais pas comment le faire avec Swift. Je sais que dans Objective-C, vous écrivez simplement:
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Mais ça ne marche pas pour moi.
Petit exemple:
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
charger sur votre téléphone et il va vibrer. Vous pouvez le mettre dans une fonction ou dans IBAction à votre guise.
Dans iOS 10 sur iPhone 7 ou 7 Plus, essayez:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
Autres types de vibrations:
import AudioToolbox
AudioServicesPlaySystemSound(1519) // Actuate "Peek" feedback (weak boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1520) // Actuate "Pop" feedback (strong boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1521) // Actuate "Nope" feedback (series of three weak booms)
Pour en savoir plus sur les vibrations - http://www.mikitamanko.com/blog/2017/01/29/haptic-feedback-with-uifeedbackgenerator/
Pour iOS 10.0+ Vous pouvez essayer UIFeedbackGenerator
ViewController simple ci-dessus, il suffit de remplacer votre contrôleur de vue dans votre test "application à vue unique"
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var i = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let btn = UIButton()
self.view.addSubview(btn)
btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
btn.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
btn.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
btn.setTitle("Tap me!", for: .normal)
btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
btn.addTarget(self, action: #selector(tapped), for: .touchUpInside)
}
@objc func tapped() {
i += 1
print("Running \(i)")
switch i {
case 1:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.error)
case 2:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
case 3:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.warning)
case 4:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
generator.impactOccurred()
case 5:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
case 6:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
default:
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.selectionChanged()
i = 0
}
}
}
Nous pouvons le faire dans Xcode7.1
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
}
Swift 4.2 Mise à jour
Insérez simplement le code ci-dessous dans votre projet.
Utilisation
Vibration.success.vibrate()
Code source
enum Vibration {
case error
case success
case warning
case light
case medium
case heavy
case selection
case oldSchool
func vibrate() {
switch self {
case .error:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.error)
case .success:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
case .warning:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.warning)
case .light:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
generator.impactOccurred()
case .medium:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
case .heavy:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
case .selection:
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.selectionChanged()
case .oldSchool:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
}
Swift 4.2
if #available(iOS 10.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
}
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
UINotificationFeedbackGenerator disponible à partir de iOS 10 et fonctionne avec Haptic v2, nous pouvons vérifier ceci:
let feedbackSupportLevel = UIDevice.current.value(forKey: "_feedbackSupportLevel") as? Int
if #available(iOS 10.0, *), let feedbackSupportLevel = feedbackSupportLevel, feedbackSupportLevel > 1 {
do { // 1
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
}
do { // or 2
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
}
} else {
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
Vous pouvez faire vibrer le téléphone à l'aide de AudioServices
ou Haptic Feedback
.
// AudioServices
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
// Haptic Feedback
UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
Checkout my open source framework Haptica , il prend en charge les modèles Haptic Feedback
, AudioServices
et les modèles de vibrations uniques. Fonctionne sur Swift 4.2, Xcode 10
import AudioToolbox
extension UIDevice {
static func vibrate() {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
}
Vous pouvez maintenant appeler UIDevice.vibrate()
au besoin.
Vous trouverez ici tous les codes pour chaque fichier .caf et catégorie associée:
https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary
Par exemple, si vous souhaitez une vibration plus légère, vous pouvez utiliser le code 1003.
Bonne chance et amusez-vous bien ;)