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Comment fusionner deux UIImages?

J'essaie de fusionner deux images différentes et d'en créer une nouvelle. C'est ce que j'aimerais faire: J'ai cette image (A):  polaroid

C'est une image PNG et j'aimerais fusionner celle-ci avec une autre image (B) que j'ai prise du téléphone pour créer quelque chose comme ceci:  polaroid merged

J'ai besoin d'une fonction qui fusionne A avec B créant C. La taille doit rester de l'image A et l'image B doit auto-adapter la taille pour tenir dans le polaroid (A). Est-il possible de faire ça? Merci pour votre aide!

UPDATE Juste une chose, l'image (A) est un carré et l'image que j'ai prise est un 16: 9, comment puis-je résoudre ce problème ?? Si j'utilise votre fonction, l'image (B) que j'ai prise devient étirée!

27
Luca Alberto

J'espère que cela peut vous aider,

var bottomImage = UIImage(named: "bottom.png")
var topImage = UIImage(named: "top.png")

var size = CGSize(width: 300, height: 300)
UIGraphicsBeginImageContext(size)

let areaSize = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
bottomImage!.draw(in: areaSize)

topImage!.draw(in: areaSize, blendMode: .normal, alpha: 0.8)

var newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()

Bonne chance :)

66
Pallavi Konda

De cette façon, l'image superposée sera beaucoup plus propre

class func mergeImages(imageView: UIImageView) -> UIImage {
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.frame.size, false, 0.0) 
 imageView.superview!.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
 let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
 UIGraphicsEndImageContext()

 return image 
}

 enter image description here

13
Svitlana

Swift 4 UIImage extension permettant une fusion/superposition d'images facile.

extension UIImage { 

  func overlayWith(image: UIImage, posX: CGFloat, posY: CGFloat) -> UIImage {
    let newWidth = size.width < posX + image.size.width ? posX + image.size.width : size.width
    let newHeight = size.height < posY + image.size.height ? posY + image.size.height : size.height
    let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
    draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: size))
    image.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint(x: posX, y: posY), size: image.size))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
  }

}
8
budidino

Version légèrement modifiée de answer par budidino. Cette implémentation gère également les posX et posY négatifs correctement.

extension UIImage {
    func overlayWith(image: UIImage, posX: CGFloat, posY: CGFloat) -> UIImage {
        let newWidth = posX < 0 ? abs(posX) + max(self.size.width, image.size.width) :
            size.width < posX + image.size.width ? posX + image.size.width : size.width
        let newHeight = posY < 0 ? abs(posY) + max(size.height, image.size.height) :
            size.height < posY + image.size.height ? posY + image.size.height : size.height
        let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
        let originalPoint = CGPoint(x: posX < 0 ? abs(posX) : 0, y: posY < 0 ? abs(posY) : 0)
        self.draw(in: CGRect(Origin: originalPoint, size: self.size))
        let overLayPoint = CGPoint(x: posX < 0 ? 0 : posX, y: posY < 0 ? 0 : posY)
        image.draw(in: CGRect(Origin: overLayPoint, size: image.size))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }
}
1
GOR
    let imagePickerController = UIImagePickerController()
    imagePickerController.delegate = self
    let actionSheet = UIAlertController(title: "Photo Source", 
    message:  "Choose a source", preferredStyle: .actionSheet)
    actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Camera", 
       style:.default, handler: {(action: UIAlertAction)in
        if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.camera){
            imagePickerController.sourceType = .camera
            self.present(imagePickerController, 
            animated: true,completion: nil)
        }
        else{
            print("camera is not available")
        }  
    }))
    actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Photo Library", 
                      style:.default, handler: {(action: UIAlertAction)in
        imagePickerController.sourceType = .photoLibrary
        self.present(imagePickerController, animated: true,
                                        completion: nil)

    }))
    actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Cancle", 
     style: .cancel, handler: nil))
    self.present(actionSheet, animated: true, completion: nil)

  func imagePickerController(_ picker:UIImagePickerController,       
             didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) 
   {
    let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
    myImage.image = image
    picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
   }
 func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
    picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
     }
1

Version Objective C de cette solution avec une logique recentrée centrée sur l’image supérieure:

-(UIImage *)getImageInclosedWithinAnotherImage
{
    float innerImageSize = 20;
    UIImage *finalImage;

    UIImage *outerImage = [UIImage imageNamed:@"OuterImage.png"];
    UIImage *innerImage = [UIImage imageNamed:@"InnerImage.png"];

    CGSize outerImageSize = CGSizeMake(40, 40); // Provide custom size or size of your actual image
    UIGraphicsBeginImageContext(outerImageSize);

    //calculate areaSize for re-centered inner image
    CGRect areSize = CGRectMake(((outerImageSize.width/2) - (innerImageSize/2)), ((outerImageSize.width/2) - (innerImageSize/2)), innerImageSize, innerImageSize);
    [outerImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, outerImageSize.width, outerImageSize.height)];
    [innerImage drawInRect:areSize blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

    finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return finalImage;
}
0
iLearner

La réponse votée s'étend l'image de fond change son rapport. La solution ci-dessous résout le problème en rendant l'image à partir d'un UIView contenant les deux vues d'image en tant que sous-vues.

RÉPONSEZ-VOUS QUE VOUS CHERCHEZ (Swift 4):

func blendImages(_ img: UIImage,_ imgTwo: UIImage) -> Data? {
    let bottomImage = img
    let topImage = imgTwo

    let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))
    let imgView2 = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))

    // - Set Content mode to what you desire
    imgView.contentMode = .scaleAspectFill
    imgView2.contentMode = .scaleAspectFit

    // - Set Images
    imgView.image = bottomImage
    imgView2.image = topImage

    // - Create UIView
    let contentView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))
    contentView.addSubview(imgView)
    contentView.addSubview(imgView2)

    // - Set Size
    let size = CGSize(width: 306, height: 306)

    // - Where the magic happens
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)

    contentView.drawHierarchy(in: contentView.bounds, afterScreenUpdates: true)

    guard let i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),
        let data = UIImageJPEGRepresentation(i, 1.0)
        else {return nil}

    UIGraphicsEndImageContext()

    return data
}

Les données d'image renvoyées doublent la taille de l'image. Définissez donc la taille des vues à la moitié de la taille souhaitée.

  • EXEMPLE: Je voulais que la largeur et la hauteur de l'image soit 612 , je règle donc la largeur et la hauteur des cadres de vue sur 306 ) // Enjoy :)
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Milez