Est-il possible d'obtenir le temps de jeu et le temps de jeu total dans AVPlayer? Si oui, comment puis-je faire cela?
Vous pouvez accéder aux éléments en cours de lecture en utilisant la propriété currentItem
:
AVPlayerItem *currentItem = yourAVPlayer.currentItem;
Ensuite, vous pouvez facilement obtenir les valeurs de temps demandées
CMTime duration = currentItem.duration; //total time
CMTime currentTime = currentItem.currentTime; //playing time
_audioPlayer = [self playerWithAudio:_audio];
_observer =
[_audioPlayer addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 2)
queue:dispatch_get_main_queue()
usingBlock:^(CMTime time)
{
_progress = CMTimeGetSeconds(time);
}];
Swift 3
let currentTime:Double = player.currentItem.currentTime().seconds
Vous pouvez obtenir les secondes de votre heure actuelle en accédant à la propriété seconds
de la currentTime()
. Cela retournera une Double
qui représente les secondes dans le temps. Vous pouvez ensuite utiliser cette valeur pour créer une heure lisible à présenter à votre utilisateur.
Commencez par inclure une méthode permettant de renvoyer les variables de temps pour H:mm:ss
à afficher à l'utilisateur:
func getHoursMinutesSecondsFrom(seconds: Double) -> (hours: Int, minutes: Int, seconds: Int) {
let secs = Int(seconds)
let hours = secs / 3600
let minutes = (secs % 3600) / 60
let seconds = (secs % 3600) % 60
return (hours, minutes, seconds)
}
Ensuite, une méthode qui convertira les valeurs que vous avez récupérées ci-dessus en une chaîne lisible:
func formatTimeFor(seconds: Double) -> String {
let result = getHoursMinutesSecondsFrom(seconds: seconds)
let hoursString = "\(result.hours)"
var minutesString = "\(result.minutes)"
if minutesString.characters.count == 1 {
minutesString = "0\(result.minutes)"
}
var secondsString = "\(result.seconds)"
if secondsString.characters.count == 1 {
secondsString = "0\(result.seconds)"
}
var time = "\(hoursString):"
if result.hours >= 1 {
time.append("\(minutesString):\(secondsString)")
}
else {
time = "\(minutesString):\(secondsString)"
}
return time
}
Maintenant, mettez à jour l'interface utilisateur avec les calculs précédents:
func updateTime() {
// Access current item
if let currentItem = player.currentItem {
// Get the current time in seconds
let playhead = currentItem.currentTime().seconds
let duration = currentItem.duration.seconds
// Format seconds for human readable string
playheadLabel.text = formatTimeFor(seconds: playhead)
durationLabel.text = formatTimeFor(seconds: duration)
}
}
Avec Swift 4.2, utilisez ceci;
let currentPlayer = AVPlayer()
if let currentItem = currentPlayer.currentItem {
let duration = currentItem.asset.duration
}
let currentTime = currentPlayer.currentTime()
AVPlayerItem *currentItem = player.currentItem;
NSTimeInterval currentTime = CMTimeGetSeconds(currentItem.currentTime);
NSLog(@" Capturing Time :%f ",currentTime);
Rapide:
let currentItem = yourAVPlayer.currentItem
let duration = currentItem.asset.duration
var currentTime = currentItem.asset.currentTime
Swift 4
self.playerItem = AVPlayerItem(url: videoUrl!)
self.player = AVPlayer(playerItem: self.playerItem)
self.player?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMakeWithSeconds(1, 1), queue: DispatchQueue.main, using: { (time) in
if self.player!.currentItem?.status == .readyToPlay {
let currentTime = CMTimeGetSeconds(self.player!.currentTime())
let secs = Int(currentTime)
self.timeLabel.text = NSString(format: "%02d:%02d", secs/60, secs%60) as String//"\(secs/60):\(secs%60)"
})
}
Swift 4.2:
let currentItem = yourAVPlayer.currentItem
let duration = currentItem.asset.duration
let currentTime = currentItem.currentTime()