J'ai environ 50 objets CGPoint qui décrivent quelque chose comme un "chemin", et je veux les ajouter à un NSArray. Ce sera une méthode qui retournera simplement le CGPoint correspondant pour un index donné. Je ne veux pas créer 50 variables comme p1 = ...; p2 = ..., et ainsi de suite. Existe-t-il un moyen simple qui me permettrait de définir ces points "instantanément" lors de l'initialisation du NSArray avec des objets?
Avec UIKit
Apple a ajouté la prise en charge de CGPoint à NSValue
, vous pouvez donc faire:
NSArray *points = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5.5, 6.6)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(7.7, 8.8)],
nil];
Répertoriez autant d'instances [NSValue] que vous avez CGPoint et terminez la liste en néant. Tous les objets de cette structure sont libérés automatiquement.
D'un autre côté, lorsque vous extrayez les valeurs du tableau:
NSValue *val = [points objectAtIndex:0];
CGPoint p = [val CGPointValue];
J'utilise ceci:
Créer un tableau:
NSArray *myArray = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30.0, 150.0)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(41.67, 145.19)]];
Obtenez le 1er objet CGPoint:
CGPoint myPoint = [myArray[0] CGPointValue];
Vous pouvez également écrire ceci sous une forme minimale de:
CGPoint myArray[] = { CGPointMake(5.5, 6.6), CGPointMake(7.7, 8.8) };
CGPoint p2 = myArray[1];
Avez-vous jeté un œil à CFMutableArray
? Cela pourrait mieux fonctionner pour vous.