J'essaie de créer un cercle UIImageView
et cela fonctionne. Voici comment je le fais:
[self.pic.layer setMasksToBounds:YES];
[self.pic.layer setCornerRadius:50.0];
Je voudrais ajouter une ombre à la UIImageView
. Le code ci-dessous ajoute une ombre à la vue de mon image. Toutefois, la vue de l'image redevient carrée. Quelqu'un peut-il me donner des indications pour résoudre ce problème? Ci-dessous, le code que j'utilise pour ajouter l'ombre:
self.pic.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
self.pic.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1);
self.pic.layer.shadowOpacity = 1;
self.pic.layer.shadowRadius = 1.0;
self.pic.clipsToBounds = NO;
Utilisez la propriété CALayer
's shadowPath
et ajoutez une UIBezierPath
avec un rectangle arrondi
self.pic.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.pic.frame cornerRadius:50.0].CGPath;
EDIT
Pour une vue d'image carrée, cette technique ne fonctionne pas directement car, comme vous l'avez dit, la vue d'image revient à la place. Raison: vous définissez clipsToBounds = NO
pour afficher l'ombre qui supprime l'écrêtage du rayon, où imageView
est la sous-vue de container
.
Solution de contournement:
Ajoutez votre imageview dans une vue conteneur, puis appliquez l’ombre du calque à ce conteneur. Voici le code que j'ai essayé.
[self.imageView.layer setCornerRadius:60.0];
[self.imageView.layer setMasksToBounds:YES];
self.imageView.clipsToBounds = YES;
self.container.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.container.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.container.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5,15);
self.container.layer.shadowOpacity = 0.5;
self.container.layer.shadowRadius = 2.0;
self.container.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.container.bounds cornerRadius:100.0].CGPath;
L'effet résultant est comme indiqué sur la capture d'écran,
J'espère que cela pourra aider!
Si quelqu'un cherche Swift 3 ou 4 qui fonctionne solution:
let imageSize: CGFloat = 64.0
// Create a container which has a shadow
let imageCotainer = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageSize, height: imageSize))
imageCotainer.clipsToBounds = false
imageCotainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageCotainer.layer.shadowOpacity = 0.2
imageCotainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
imageCotainer.layer.shadowRadius = 2
// Create an image view that will be inserted into the container view
let imageView = UIImageView(frame: imageCotainer.bounds)
imageView.image = yourImage
imageView.clipsToBounds = true
let cornerRadius = imageView.frame.height / 2
imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
// Draw a shadow
imageCotainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageCotainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
// Add image into container
imageCotainer.addSubview(imageView)
Parfois, vous devez également définir des contraintes pour l’image à l’intérieur du conteneur, mais cela peut également fonctionner sans elle dans certains cas. Mais si ce n'est pas le cas, ajoutez ceci:
// Set constraints for the image inside the container view
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
imageView.topAnchor.constraint(equalTo: imageCotainer.topAnchor).isActive = true
imageView.leftAnchor.constraint(equalTo: imageCotainer.leftAnchor).isActive = true
imageView.rightAnchor.constraint(equalTo: imageCotainer.rightAnchor).isActive = true
imageView.bottomAnchor.constraint(equalTo: imageCotainer.bottomAnchor).isActive = true
imageView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: imageSize).isActive = true
imageView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: imageSize).isActive = true
Sans conteneur mais avec une vue de fond voici mes 2 centimes
Comme une extension Swift 2.2
image?.applyCircleShadow(5, shadowOpacity: 1)
extension UIView {
func applyCircleShadow(shadowRadius: CGFloat = 2,
shadowOpacity: Float = 0.3,
shadowColor: CGColor = UIColor.blackColor().CGColor,
shadowOffset: CGSize = CGSize.zero) {
layer.cornerRadius = frame.size.height / 2
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor
layer.shadowOffset = shadowOffset
layer.shadowRadius = shadowRadius
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
}
}
extension UIImageView {
override func applyCircleShadow(shadowRadius: CGFloat = 2,
shadowOpacity: Float = 0.3,
shadowColor: CGColor = UIColor.blackColor().CGColor,
shadowOffset: CGSize = CGSize.zero) {
// Use UIImageView.hashvalue as background view tag (should be unique)
let background: UIView = superview?.viewWithTag(hashValue) ?? UIView()
background.frame = frame
background.backgroundColor = backgroundColor
background.tag = hashValue
background.applyCircleShadow(shadowRadius, shadowOpacity: shadowOpacity, shadowColor: shadowColor, shadowOffset: shadowOffset)
layer.cornerRadius = background.layer.cornerRadius
layer.masksToBounds = true
superview?.insertSubview(background, belowSubview: self)
}
}
J'ai créé des classes personnalisées ( Swift 3 ou 4 ) et cela fonctionne très bien:
class RoundShadowImageView: RoundView {
var imageView = RoundImageView()
var image: UIImage! {
didSet {
imageView.image = image
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
addSubview(imageView)
needsUpdateConstraints()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
addSubview(imageView)
needsUpdateConstraints()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
clipsToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.1
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 10)
layer.shadowRadius = 10
layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: frame.height / 2.0).cgPath
}
override func updateConstraints() {
super.updateConstraints()
imageView.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
make.height.width.equalTo(self)
make.center.equalTo(self)
}
}
}
class RoundImageView: UIImageView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let radius: CGFloat = self.bounds.size.height / 2.0
layer.cornerRadius = radius
clipsToBounds = true
}
}
class RoundView: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let radius: CGFloat = self.bounds.size.height / 2.0
layer.cornerRadius = radius
clipsToBounds = true
}
}
Il y a 2 classes pour faire un conteneur et une image ronde. Et la classe principale qui combine les deux: celle que vous appelez.