Je reçois une image d'un serveur, puis, en fonction d'une couleur choisie par l'utilisateur, la couleur de l'image sera modifiée.
J'ai essayé ce qui suit:
_sketchImageView.image = [_sketchImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[_sketchImageView setTintColor:color];
j'ai obtenu le contraire de mon objectif (la couleur blanche en dehors de UIImage est colorée avec la couleur choisie).
qu'est-ce qui ne va pas?
je dois faire la même chose dans cette question, la solution fournie ne résout pas mon cas . Comment puis-je changer la teinte de l'image dans iOS et WatchKit
Essayez de générer une nouvelle image pour vous-même
UIImage *newImage = [_sketchImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, newImage.scale);
[yourTintColor set];
[newImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, newImage.size.height)];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
_sketchImageView.image = newImage;
Et l'utiliser.
Bonne chance
======= UPDATE =======
Cette solution uniquement change la couleur de l'image de tous les pixels.
Exemple: nous avons une image de livre: http://pngimg.com/upload/book_PNG2113.png
Et après avoir exécuté le code ci-dessus (exp: TintColor
est ROUGE). On a:
SO: comment votre image est dépend de la façon dont vous l'avez conçue
Dans Swift, vous pouvez utiliser cette extension: [Basé sur la solution objective-c de @ VietHung]
extension UIImage {
func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
var image = imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
color.set()
image.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Dans Swift 2.0, vous pouvez utiliser cette
let image = UIImage(named:"your image name")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
let yourimageView.tintColor = UIColor.redColor()
yourimageView.image = image
Dans Swift 3.0, vous pouvez utiliser cette
let image = UIImage(named:"your image name")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let yourimageView.tintColor = UIColor.red
yourimageView.image = image
Essayez quelque chose comme ça
UIImage *originalImage = _sketchImageView.image
UIImage *newImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,50,50)]; // your image size
imageView.tintColor = [UIColor redColor]; // or whatever color that has been selected
imageView.image = newImage;
_sketchImageView.image = imageView.image;
J'espère que cela t'aides.
Dans Swift 3.0 vous pouvez utiliser cette extension: [Basé sur la solution objective-c de @ VietHung]
extension UIImage {
func imageWithColor(_ color: UIColor) -> UIImage? {
var image = imageWithRenderingMode(.alwaysTemplate)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
color.set()
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Pour Swift 3.0, j'ai créé une sous-classe personnalisée de UIImageView appelée TintedUIImageView. Maintenant, l'image utilise la couleur de teinte définie dans le générateur d'interface ou le code.
class TintedUIImageView: UIImageView {
override func awakeFromNib() {
if let image = self.image {
self.image = image.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
}
}
}
Tu peux essayer:
_sketchImageView.image = [self imageNamed:@"imageName" withColor:[UIColor blackColor]];
- (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name withColor:(UIColor *)color
{
// load the image
//NSString *name = @"badge.png";
UIImage *img = [UIImage imageNamed:name];
// begin a new image context, to draw our colored image onto
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set the fill color
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode to color burn, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//return the color-burned image
return coloredImg;
}
Essayez de définir la couleur de teinte sur la vue d'ensemble de la vue d'image. Par exemple. [self.view setTintColor:color];
Voici comment appliquer et utiliser des teintes dans IOS 9 avec Swift.
//apply a color to an image
//ref - http://stackoverflow.com/questions/28427935/how-can-i-change-image-tintcolor
//ref - https://www.captechconsulting.com/blogs/ios-7-tutorial-series-tint-color-and-easy-app-theming
func getTintedImage() -> UIImageView {
var image : UIImage;
var imageView : UIImageView;
image = UIImage(named: "someAsset")!;
let size : CGSize = image.size;
let frame : CGRect = CGRectMake((UIScreen.mainScreen().bounds.width-86)/2, 600, size.width, size.height);
let redCover : UIView = UIView(frame: frame);
redCover.backgroundColor = UIColor.redColor();
redCover.layer.opacity = 0.75;
imageView = UIImageView();
imageView.image = image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.Automatic);
imageView.addSubview(redCover);
return imageView;
}
extension UIImage {
func imageWithColor(_ color: UIColor) -> UIImage? {
var image: UIImage? = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
color.set()
image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
dans Swift 4 vous pouvez simplement créer une extension comme celle-ci:
import UIKit
extension UIImageView {
func tintImageColor(color: UIColor) {
guard let image = image else { return }
self.image = image.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysTemplate)
self.tintColor = color
}
}