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Voir ma réponse pour une solution de travail complète:
J'ai réussi à résoudre ce problème moi-même en utilisant un UITextView
au lieu d'un UILabel
. J'ai écrit une classe qui fait que la UITextView
se comporte comme une UILabel
mais avec une détection de lien parfaitement précise.
J'ai réussi à styliser les liens sans problème en utilisant NSMutableAttributedString
mais je ne parviens pas à détecter avec précision le personnage sur lequel l'utilisateur a cliqué. J'ai essayé toutes les solutions dans cette question (que je pourrais convertir en code Swift 4) mais sans succès.
Le code suivant fonctionne, mais ne détecte pas avec précision le caractère sur lequel l'utilisateur a cliqué et obtient le mauvais emplacement du lien
func didTapAttributedTextInLabel(label: UILabel, inRange targetRange: NSRange) -> Bool {
// Create instances of NSLayoutManager, NSTextContainer and NSTextStorage
let layoutManager = NSLayoutManager()
let textContainer = NSTextContainer(size: CGSize.zero)
let textStorage = NSTextStorage(attributedString: label.attributedText!)
// Configure layoutManager and textStorage
layoutManager.addTextContainer(textContainer)
textStorage.addLayoutManager(layoutManager)
// Configure textContainer
textContainer.lineFragmentPadding = 0.0
textContainer.lineBreakMode = label.lineBreakMode
textContainer.maximumNumberOfLines = label.numberOfLines
let labelSize = label.bounds.size
textContainer.size = labelSize
// Find the tapped character location and compare it to the specified range
let locationOfTouchInLabel = self.location(in: label)
let textBoundingBox = layoutManager.usedRect(for: textContainer)
let textContainerOffset = CGPoint(x: (labelSize.width - textBoundingBox.size.width) * 0.5 - textBoundingBox.Origin.x, y: (labelSize.height - textBoundingBox.size.height) * 0.5 - textBoundingBox.Origin.y)
let locationOfTouchInTextContainer = CGPoint(x: locationOfTouchInLabel.x - textContainerOffset.x, y: locationOfTouchInLabel.y - textContainerOffset.y)
let indexOfCharacter = layoutManager.characterIndex(for: locationOfTouchInTextContainer, in: textContainer, fractionOfDistanceBetweenInsertionPoints: nil)
print(indexOfCharacter)
return NSLocationInRange(indexOfCharacter, targetRange)
}
J'ai réussi à résoudre ce problème en utilisant un UITextView
au lieu d'un UILabel
. Au départ, je ne voulais pas utiliser un UITextView
car j'ai besoin que l'élément se comporte comme un UILabel
et un UITextView
peut entraîner des problèmes de défilement et son utilisation prévue est un texte éditable. La classe suivante que j'ai écrite oblige une UITextView
à se comporter comme une UILabel
mais avec une détection de clic parfaitement précise et sans problème de défilement:
import UIKit
class ClickableLabelTextView: UITextView {
var delegate: DelegateForClickEvent?
var ranges:[(start: Int, end: Int)] = []
var page: String = ""
var paragraph: Int?
var clickedLink: (() -> Void)?
var pressedTime: Int?
var startTime: TimeInterval?
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.textContainerInset = UIEdgeInsets.zero
self.textContainer.lineFragmentPadding = 0
self.delaysContentTouches = true
self.isEditable = false
self.isUserInteractionEnabled = true
self.isSelectable = false
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
startTime = Date().timeIntervalSinceReferenceDate
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let clickedLink = clickedLink {
if let startTime = startTime {
self.startTime = nil
if (Date().timeIntervalSinceReferenceDate - startTime <= 0.2) {
clickedLink()
}
}
}
}
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
var location = point
location.x -= self.textContainerInset.left
location.y -= self.textContainerInset.top
if location.x > 0 && location.y > 0 {
let index = self.layoutManager.characterIndex(for: location, in: self.textContainer, fractionOfDistanceBetweenInsertionPoints: nil)
var count = 0
for range in ranges {
if index >= range.start && index < range.end {
clickedLink = {
self.delegate?.clickedLink(page: self.page, paragraph: self.paragraph, linkNo: count)
}
return self
}
count += 1
}
}
clickedLink = nil
return nil
}
}
La fonction hitTest
get est appelée plusieurs fois, mais cela ne pose jamais de problème, car clickedLink()
ne sera appelé qu'une fois par clic. J'ai essayé de désactiver isUserInteractionEnabled
pour différents affichages, mais cela ne m'a pas aidé et était inutile.
Pour utiliser la classe, ajoutez-la simplement à votre UITextView
. Si vous utilisez autoLayout
dans l'éditeur Xcode, désactivez Scrolling Enabled
pour la UITextView
dans l'éditeur afin d'éviter les avertissements de présentation.
Dans le fichier Swift
qui contient le code associé à votre fichier xib
(dans mon cas, une classe pour une UITableViewCell
, vous devez définir les variables suivantes pour votre textView cliquable:
ranges
- les index de début et de fin de chaque lien cliquable avec UITextView
page
- une String
pour identifier la page ou la vue contenant la UITextView
paragraph
- Si vous avez plusieurs UITextView
cliquables, attribuez-leur un numérodelegate
- pour déléguer les événements de clic à n'importe quel endroit où vous pouvez les traiter.Vous devez ensuite créer un protocole pour votre delegate
:
protocol DelegateName {
func clickedLink(page: String, paragraph: Int?, linkNo: Int?)
}
Les variables passées dans clickedLink
vous donnent toutes les informations nécessaires pour savoir quel lien a été cliqué.
Si cela ne vous dérange pas de réécrire votre code, vous devriez utiliser UITextView
au lieu de UILabel
.
Vous pouvez facilement détecter le lien en définissant la variable UITextView
de dataDetectorTypes
et en implémentant la fonction de délégué pour récupérer les URL sur lesquelles vous avez cliqué.
func textView(_ textView: UITextView, shouldInteractWith URL: URL,
in characterRange: NSRange, interaction: UITextItemInteraction) -> Bool
https://developer.Apple.com/documentation/uikit/uitextviewdelegate/1649337-textview
Vous pouvez utiliser la bibliothèque MLLabel. MLLabel est une sous-classe de UIlabel. La bibliothèque a une classe MLLinkLabel qui est une sous-classe de MLLabel. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser à la place de UIlabel (même dans le générateur d'interface, faites simplement glisser un UILabel et changez sa classe en MLLinkLabel)
MLLinkLabel peut faire le tour pour vous et c'est très facile. Voici un exemple:
label.didClickLinkBlock = {(link, linkText, label) -> Void in
//Here you can check the type of the link and do whatever you want.
switch link!.linkType {
case .email:
break
case .none:
break
case .URL:
break
case .phoneNumber:
break
case .userHandle:
break
case .hashtag:
break
case .other:
break
}
}
vous pouvez vérifier la bibliothèque dans GitHub https://github.com/molon/MLLabel
Voici une capture d'écran de l'une de mes applications dans laquelle j'ai utilisé MLLabel.
Je voulais éviter de poster une réponse puisqu'il s'agit davantage d'un commentaire sur la propre réponse de Dan Bray (je ne peux pas commenter en raison de l'absence de représentant). Cependant, je pense toujours que cela vaut la peine d'être partagé.
J'ai apporté quelques petites améliorations (ce que je pense être) à la réponse de Dan Bray pour plus de commodité:
textLink
qui stocke les chaîneslink et leurs cibles respectives. ViewController implémentant n'a besoin que de définir ceci pour initialiser le textView.delegate
en linkDelegate
car UITextViews a déjà un délégué.Le TextView:
import UIKit
class LinkTextView: UITextView {
private var callback: (() -> Void)?
private var pressedTime: Int?
private var startTime: TimeInterval?
private var initialized = false
var linkDelegate: LinkTextViewDelegate?
var textLinks: [String : String] = Dictionary() {
didSet {
initialized = false
styleTextLinks()
}
}
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.textContainerInset = UIEdgeInsets.zero
self.textContainer.lineFragmentPadding = 0
self.delaysContentTouches = true
self.isEditable = false
self.isUserInteractionEnabled = true
self.isSelectable = false
styleTextLinks()
}
private func styleTextLinks() {
guard !initialized && !textLinks.isEmpty else {
return
}
initialized = true
let alignmentStyle = NSMutableParagraphStyle()
alignmentStyle.alignment = self.textAlignment
let input = self.text ?? ""
let attributes: [NSAttributedStringKey : Any] = [
NSAttributedStringKey.foregroundColor : self.textColor!,
NSAttributedStringKey.font : self.font!,
.paragraphStyle : alignmentStyle
]
let attributedString = NSMutableAttributedString(string: input, attributes: attributes)
for textLink in textLinks {
let range = (input as NSString).range(of: textLink.0)
if range.lowerBound != NSNotFound {
attributedString.addAttribute(.underlineStyle, value: NSUnderlineStyle.styleSingle.rawValue, range: range)
}
}
attributedText = attributedString
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
startTime = Date().timeIntervalSinceReferenceDate
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let callback = callback {
if let startTime = startTime {
self.startTime = nil
if (Date().timeIntervalSinceReferenceDate - startTime <= 0.2) {
callback()
}
}
}
}
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
var location = point
location.x -= self.textContainerInset.left
location.y -= self.textContainerInset.top
if location.x > 0 && location.y > 0 {
let index = self.layoutManager.characterIndex(for: location, in: self.textContainer, fractionOfDistanceBetweenInsertionPoints: nil)
for textLink in textLinks {
let range = ((text ?? "") as NSString).range(of: textLink.0)
if NSLocationInRange(index, range) {
callback = {
self.linkDelegate?.didTap(text: textLink.0, withLink: textLink.1, inTextView: self)
}
return self
}
}
}
callback = nil
return nil
}
}
Le délégué:
import Foundation
protocol LinkTextViewDelegate {
func didTap(text: String, withLink link: String, inTextView textView: LinkTextView)
}
Le viewController implémenté:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myLinkTextView.linkDelegate = self
myLinkTextView.textLinks = [
"click here" : "https://wwww.google.com",
"or here" : "#myOwnAppHook"
]
}
Et enfin, un grand merci à Dan Bray, qui est la solution après tout!
Si vous avez besoin d'une sous-classe de Label
, la solution peut ressembler à celle préparée dans un terrain de jeu (certains points doivent être optimisés car il ne s'agit que d'une ébauche):
//: A UIKit based Playground for presenting user interface
import UIKit
import PlaygroundSupport
extension String {
// MARK: - String+RangeDetection
func rangesOfPattern(patternString: String) -> [Range<Index>] {
var ranges : [Range<Index>] = []
let patternCharactersCount = patternString.count
let strCharactersCount = self.count
if strCharactersCount >= patternCharactersCount {
for i in 0...(strCharactersCount - patternCharactersCount) {
let from:Index = self.index(self.startIndex, offsetBy:i)
if let to:Index = self.index(from, offsetBy:patternCharactersCount, limitedBy: self.endIndex) {
if patternString == self[from..<to] {
ranges.append(from..<to)
}
}
}
}
return ranges
}
func nsRange(from range: Range<String.Index>) -> NSRange? {
let utf16view = self.utf16
if let from = range.lowerBound.samePosition(in: utf16view),
let to = range.upperBound.samePosition(in: utf16view) {
return NSMakeRange(utf16view.distance(from: utf16view.startIndex, to: from),
utf16view.distance(from: from, to: to))
}
return nil
}
func range(from nsRange: NSRange) -> Range<String.Index>? {
guard
let from16 = utf16.index(utf16.startIndex, offsetBy: nsRange.location, limitedBy: utf16.endIndex),
let to16 = utf16.index(from16, offsetBy: nsRange.length, limitedBy: utf16.endIndex),
let from = String.Index(from16, within: self),
let to = String.Index(to16, within: self)
else { return nil }
return from ..< to
}
}
final class TappableLabel: UILabel {
private struct Const {
static let DetectableAttributeName = "DetectableAttributeName"
}
var detectableText: String?
var displayableContentText: String?
var mainTextAttributes:[NSAttributedStringKey : AnyObject] = [:]
var tappableTextAttributes:[NSAttributedStringKey : AnyObject] = [:]
var didDetectTapOnText:((_:String, NSRange) -> ())?
private var tapGesture:UITapGestureRecognizer?
// MARK: - Public
func performPreparation() {
DispatchQueue.main.async {
self.prepareDetection()
}
}
// MARK: - Private
private func prepareDetection() {
guard let searchableString = self.displayableContentText else { return }
let attributtedString = NSMutableAttributedString(string: searchableString, attributes: mainTextAttributes)
if let detectionText = detectableText {
var attributesForDetection:[NSAttributedStringKey : AnyObject] = [
NSAttributedStringKey(rawValue: Const.DetectableAttributeName) : "UserAction" as AnyObject
]
tappableTextAttributes.forEach {
attributesForDetection.updateValue($1, forKey: $0)
}
for (_ ,range) in searchableString.rangesOfPattern(patternString: detectionText).enumerated() {
let tappableRange = searchableString.nsRange(from: range)
attributtedString.addAttributes(attributesForDetection, range: tappableRange!)
}
if self.tapGesture == nil {
setupTouch()
}
}
text = nil
attributedText = attributtedString
}
private func setupTouch() {
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(TappableLabel.detectTouch(_:)))
addGestureRecognizer(tapGesture)
self.tapGesture = tapGesture
}
@objc private func detectTouch(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
guard let attributedText = attributedText, gesture.state == .ended else {
return
}
let textContainer = NSTextContainer(size: bounds.size)
textContainer.lineFragmentPadding = 0.0
textContainer.lineBreakMode = lineBreakMode
textContainer.maximumNumberOfLines = numberOfLines
let layoutManager = NSLayoutManager()
layoutManager.addTextContainer(textContainer)
let textStorage = NSTextStorage(attributedString: attributedText)
textStorage.addAttribute(NSAttributedStringKey.font, value: font, range: NSMakeRange(0, attributedText.length))
textStorage.addLayoutManager(layoutManager)
let locationOfTouchInLabel = gesture.location(in: gesture.view)
let textBoundingBox = layoutManager.usedRect(for: textContainer)
var alignmentOffset: CGFloat!
switch textAlignment {
case .left, .natural, .justified:
alignmentOffset = 0.0
case .center:
alignmentOffset = 0.5
case .right:
alignmentOffset = 1.0
}
let xOffset = ((bounds.size.width - textBoundingBox.size.width) * alignmentOffset) - textBoundingBox.Origin.x
let yOffset = ((bounds.size.height - textBoundingBox.size.height) * alignmentOffset) - textBoundingBox.Origin.y
let locationOfTouchInTextContainer = CGPoint(x: locationOfTouchInLabel.x - xOffset, y: locationOfTouchInLabel.y - yOffset)
let characterIndex = layoutManager.characterIndex(for: locationOfTouchInTextContainer, in: textContainer, fractionOfDistanceBetweenInsertionPoints: nil)
if characterIndex < textStorage.length {
let tapRange = NSRange(location: characterIndex, length: 1)
let substring = (self.attributedText?.string as? NSString)?.substring(with: tapRange)
let attributeName = Const.DetectableAttributeName
let attributeValue = self.attributedText?.attribute(NSAttributedStringKey(rawValue: attributeName), at: characterIndex, effectiveRange: nil) as? String
if let _ = attributeValue,
let substring = substring {
DispatchQueue.main.async {
self.didDetectTapOnText?(substring, tapRange)
}
}
}
}
}
class MyViewController : UIViewController {
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white
let label = TappableLabel()
label.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 20)
label.displayableContentText = "Hello World! stackoverflow"
label.textColor = .black
label.isUserInteractionEnabled = true
label.detectableText = "World!"
label.didDetectTapOnText = { (value1, value2) in
print("\(value1) - \(value2)\n")
}
label.performPreparation()
view.addSubview(label)
self.view = view
}
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
démo: