Comment tracer une ligne dans Sprite-kit? Par exemple, si je veux tracer une ligne dans cocos2d, je pourrais facilement utiliser ccDrawLine();
Y a-t-il un équivalent dans le kit Sprite?
En utilisant SKShapeNode vous pouvez dessiner une ligne ou n'importe quelle forme.
SKShapeNode *yourline = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, 100.0, 100.0);
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, 50.0, 50.0);
yourline.path = pathToDraw;
[yourline setStrokeColor:[SKColor redColor]];
[self addChild:yourline];
Équivalent à Swift 4:
var yourline = SKShapeNode()
var pathToDraw = CGMutablePath()
pathToDraw.move(to: CGPoint(x: 100.0, y: 100.0))
pathToDraw.addLine(to: CGPoint(x: 50.0, y: 50.0))
yourline.path = pathToDraw
yourline.strokeColor = SKColor.red
addChild(yourline)
En utilisant SKShapeNode
j'ai pu le faire.
// enter code here
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50.0, 40.0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 120.0, 400.0);
line.path = path;
[line setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
[self addChild:line];
Si vous voulez seulement une ligne, en quelque sorte comment les gens utilisent UIViews pour les lignes (seulement), alors vous pouvez simplement utiliser un SKSpriteNode
SKSpriteNode* line = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(160.0, 2.0)];
[line setPosition:CGPointMake(136.0, 50.0))];
[self addChild:line];
Swift 3 pour dessiner une ligne via SKShapeNode:
// Define start & end point for line
let startPoint = CGPoint.zero
let endPoint = CGPoint.zero
// Create line with SKShapeNode
let line = SKShapeNode()
let path = UIBezierPath()
path.move(to: startPoint)
path.addLine(to: endPoint)
line.path = path.cgPath
line.strokeColor = UIColor.white
line.lineWidth = 2
Voici le code équivalent dans Swift:
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, 100.0, 100)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, 50, 50)
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.redColor()
self.addChild(myLine)
Converti de à l'exemple de code Objective C de @ Rajneesh071.
J'ai trouvé ce message en essayant de tracer une ligne sur chaque mouseDown, de l'exemple xCode/ OS X /Game (aka SpriteKit)/Application.
Vous pouvez copier/coller ce code dans GameScene.Swift. Il doit tracer une ligne sur chaque événement de souris vers le bas par utilisateur. On dirait un style "graver une esquisse".
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
/* Called when a mouse click occurs */
let location = theEvent.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}
}
Pour les débutants, voici à quoi ressemble mon projet xCode:
Pour les petite poignée iOS des gens. Même code que ci-dessus porté sur touchBegan de l'exemple iOS /Game ( aka SpriteKit)/Projet par défaut de l'application.
Mettez ce code dans votre fichier GameScene.Swift
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}}}
Prendre plaisir.
Voici ma fonction Swift 4 pour ajouter une ligne entre deux points:
func drawLine(from: CGPoint, to: CGPoint) {
let line = SKShapeNode()
let path = CGMutablePath()
path.addLines(between: [from, to])
line.path = path
line.strokeColor = .black
line.lineWidth = 2
addChild(line)
}
J'espère que cela aide!!