voici mon code, mais il montre les progrès. y a-t-il une erreur dans ce code? donnez s'il vous plaît une idée pour résoudre ceci, ou donnez un lien lié à ceci.
class Approval: UIViewController {
var hud: MBProgressHUD = MBProgressHUD()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fetchData()
}
func fetchData(){
hud.show(true)
// doing some http request
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
hud.hide(true)
}
}
}
Réponse mise à jour:
let loadingNotification = MBProgressHUD.showAdded(to: view, animated: true)
loadingNotification.mode = MBProgressHUDMode.indeterminate
loadingNotification.label.text = "Loading"
Pour rejeter ProgressHUD:
MBProgressHUD.hideAllHUDs(for: view, animated: true)
Vous pouvez également essayer cette approche qui gardera l’autre activité en arrière-plan, permettant ainsi à l’UI de rester réactive, offrant ainsi une meilleure expérience utilisateur. C'est l'approche envisagée/recommandée pour utiliser MBProgressHUD.
let progressHUD = MBProgressHUD.showHUDAddedTo(self.view, animated: true)
progressHUD.labelText = "Loading..."
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0)) {
// ...Run some task in the background here...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
progressHUD.hide(true)
// ...Run something once we're done with the background task...
}
}
Swift 3 extensions
import Foundation
import MBProgressHUD
import QuartzCore
extension UITableViewController {
func showHudForTable(_ message: String) {
let hud = MBProgressHUD.showAdded(to: self.view, animated: true)
hud.label.text = message
hud.isUserInteractionEnabled = false
hud.layer.zPosition = 2
self.tableView.layer.zPosition = 1
}
}
extension UIViewController {
func showHud(_ message: String) {
let hud = MBProgressHUD.showAdded(to: self.view, animated: true)
hud.label.text = message
hud.isUserInteractionEnabled = false
}
func hideHUD() {
MBProgressHUD.hide(for: self.view, animated: true)
}
}
// Use extensions
J'ai ajouté une extension sur UIViewController pour faciliter les choses.
Swift 4.1
import UIKit
import MBProgressHUD
extension UIViewController {
func showHUD(progressLabel:String){
let progressHUD = MBProgressHUD.showAdded(to: self.view, animated: true)
progressHUD.label.text = progressLabel
}
func dismissHUD(isAnimated:Bool) {
MBProgressHUD.hide(for: self.view, animated: isAnimated)
}
}
Usage:
//Add hud for showing progress
self.showHUD(progressLabel: "Sending...")
//Hide Hud
DispatchQueue.main.async {
self.dismissHUD(isAnimated: true)
}
J'espère que ça aide!!!
Passer par le code ci-dessous
class ViewController: UIViewController, MBProgressHUDDelegate {
var hud : MBProgressHUD = MBProgressHUD()
func fetchData() {
hud = MBProgressHUD.showHUDAddedTo(self.view, animated: true)
hud.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate
hud.labelText = "Loading"
}
}
Si vous voulez ignorer le HUD
MBProgressHUD.hideHUDForView(self.view, animated: true)
Ajouté à la réponse de @ EricDXS,
La version de Swift 3 est ici
Montrer:
let loadingNotification = MBProgressHUD.showAdded(to: self.view, animated: true)
loadingNotification.mode = MBProgressHUDMode.indeterminate
loadingNotification.label.text = "Loading"
De rejeter:
loadingNotification.hide(animated: true)
Essayez-le avec Swift 3:
func showLoadingHUD(to_view: UIView) {
let hud = MBProgressHUD.showAdded(to: to_view, animated: true)
hud.label.text = "Loading..."
}
func hideLoadingHUD(for_view: UIView) {
MBProgressHUD.hideAllHUDs(for: for_view, animated: true)
}
Si avertissement du compilateur Swift: hideAllHUDs is deprecated. We should store references when using more than one HUD per view
Utilisation:
func hideLoadingHUD(for_view: UIView) {
MBProgressHUD.hide(for: for_view, animated: true)
}
Utilisez le code ci-dessous pour rendre MBProgressHUD et, après une action terminée, masquez-le comme décrit.
let spinnerActivity = MBProgressHUD.showHUDAddedTo(self.view, animated: true);
spinnerActivity.label.text = "Loading";
spinnerActivity.detailsLabel.text = "Please Wait!!";
spinnerActivity.userInteractionEnabled = false;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0))
{
// Add some background task like image download, wesite loading.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue())
{
spinnerActivity.hideAnimated(true);
}
}
Pour plus d’informations, suivez ce tutoriel: http://sourcefreeze.com/mbprogresshud-example-Swift/
Je l'ai résolu comme ça:
import UIKit
class Loader: NSObject {
class func show(message:String = "Processing...", delegate: UIViewController) {
var load : MBProgressHUD = MBProgressHUD()
load = MBProgressHUD.showHUDAddedTo(delegate.view, animated: true)
load.mode = MBProgressHUDMode.Indeterminate
if message.length > 0 {
load.labelText = message;
}
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = true
}
class func hide(delegate:UIViewController) {
MBProgressHUD.hideHUDForView(delegate.view, animated: true)
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = false
}
}
étape 1: Téléchargez les fichiers "MBProgressHUD.h" et "MBProgressHUD.m" et ajoutez-les à votre projet. il vous demandera de créer un pont pour les fichiers Objective C. si vous avez déjà fait le pontage, il ne vous le demandera pas.
étape 2: Dans le fichier de pontage, importez MBProgressHUD "import MBProgressHUD.h"
étape 3: utilisez le code ci-dessous pour afficher les progrès hud ou masquer hud.
pour le spectacle
DispatchQueue.main.async {
MBProgressHUD.showAdded(to: self.view, animated: true)
}
pour cacher
DispatchQueue.main.async {
MBProgressHUD.hide(for: self.view, animated: true)
}