if UIDeviceOrientationIsLandscape(UIDevice.currentDevice().orientation) {
print("landscape")
}
if UIDeviceOrientationIsPortrait(UIDevice.currentDevice().orientation){
print("portrait")
}
Comment puis-je vérifier si c'est paysage gauche ou à droite?
vous pouvez faire quelque chose comme
if UIDevice.currentDevice().orientation == UIDeviceOrientation.LandscapeLeft{
}
else if UIDevice.currentDevice().orientation == UIDeviceOrientation.LandscapeRight{
}
else if UIDevice.currentDevice().orientation == UIDeviceOrientation.UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown{
}
else if UIDevice.currentDevice().orientation == UIDeviceOrientation.UIDeviceOrientationPortrait{
}
Swift 3
if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.landscapeLeft {
} else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.landscapeRight {
} else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portrait {
} else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portraitUpsideDown {
}
Cela fonctionne sur Swift 3 & 4
switch UIApplication.shared.statusBarOrientation {
case .portrait:
//do something
break
case .portraitUpsideDown:
//do something
break
case .landscapeLeft:
//do something
break
case .landscapeRight:
//do something
break
case .unknown:
//default
break
}
UIDeviceOrientation retournera une valeur pour cela:
enum UIDeviceOrientation : Int {
case Unknown
case Portrait
case PortraitUpsideDown
case LandscapeLeft
case LandscapeRight
case FaceUp
case FaceDown
}
Il y a une chose qui détruit toutes ces réponses: il s'agit du multitâche iOS9 pour iPad.
Sur iOS 9, une application iPad par défaut opte pour le multitâche iPad. Cela signifie qu'il doit adopter toutes les orientations en tout temps. Comme vous n'avez pas choisi le multitâche pour iPad, le moteur d'exécution suppose que vous adoptez toutes les orientations à tout moment. ).
Pour faire la bonne taille de cellule pour UICollectionView, je fais ensuite:
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout
collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return CGSize(width: collectionView.frame.size.width, height: 120)
} else {
var width:CGFloat = 0
let height = 250
// because of iOS9 and iPad multitasking
if (UIApplication.shared.statusBarOrientation.rawValue <= UIInterfaceOrientation.portraitUpsideDown.rawValue) {
width = (collectionView.frame.size.width - 3) / 3
} else {
width = (collectionView.frame.size.width - 4) / 4
}
return CGSize(width: Int(width), height: Int(height))
}
}
et à l'intérieur de viewWillTransition next:
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
if let layout = self.collectionViewLayout as? UICollectionViewFlowLayout {
layout.invalidateLayout()
}
}
parce que cela fonctionne plus vite que sans.
Swift 3+
switch UIDevice.current.orientation {
case .faceUp:
print("flat - up")
case .faceDown:
print("flat - down")
case .landscapeLeft:
print("landscape - left")
case .landscapeRight:
print("landscape - right")
case .portrait:
print("portrait - normal")
case .portraitUpsideDown:
print("portrait - upsideDown")
case .unknown:
print("unknown")
}
Swift 4.2
if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.landscapeLeft {
print("Landscape Left")
}
else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.landscapeRight{
print("Landscape Right")
}
else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portraitUpsideDown{
print("Portrait Upside Down")
}
else if UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portrait {
print("Portrait")
}