Mon application se bloque sur iOS 11 bêta 4 (15A5327g) lorsque la méthode [EAGLContext presentRenderbuffer:] est appelée. Cela ne se produit que lorsque je débogue dans Xcode. Lorsque je lance l'application manuellement, elle ne plante pas. Sur les versions inférieures à iOS 11 beta 4, il ne plante pas aussi. Comment puis-je éviter ce problème? Vous pouvez voir les détails du crash dans la capture d'écran
solution de contournement de Hodge fonctionne. Voici une capture d'écran de la façon de définir l'argument Capture du cadre GPU sur "Désactivé" (dans la fenêtre "Modifier le schéma")
Je rencontrais ce même problème et une solution de contournement que j'ai découverte consiste à désactiver la capture de trame GPU dans mon schéma de produit Xcode.
désactiver la capture d'image dans le schéma, puis le crash a disparu