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Créer des conceptions iPhone6 ​​et iPhone6 ​​+ en augmentant simplement les conceptions iPhone5

Comme nous le savons tous, les iPhone 5, 6 et 6+ partagent le même format d'image.

Par conséquent, notre concepteur crée simplement des conceptions pour différentes résolutions d'iPhone en augmentant simplement la conception qu'il a créée pour la résolution iPhone5 aux résolutions iPhone6 ​​et iPhone6 ​​+.

Cela conduit à: 1. La police étant mise à l'échelle lorsque nous passons de 5 à 6+ (le contenu qu'une vue (comme une étiquette) contiendrait reste le même sur tous les appareils, car même si 6+ a un espace d'écran plus grand, le texte finit par occuper de l'espace supplémentaire car la police est plus grande)

  1. L'espacement entre les vues adjacentes est simplement agrandi lorsque nous passons de 5 à 6+

En gros, tout est pareil, juste plus gros en 6 et 6+.

Sans oublier, en tant que développeur, coder une telle conception dans le constructeur d'interface n'est pas conventionnel (j'ai l'impression que Apple n'avait pas l'intention que la chose fonctionne de cette façon)

J'ai regardé quelques vidéos Apple Design Interface et j'ai parcouru une partie de la documentation. Elle mentionne clairement que l'interface utilisateur doit être adaptative. Autrement dit, s'il existe une navigation , le bouton de retour reste 30 * 30 px sur tous les appareils (pas 30 * 30 sur 5, 35.15 * 35.15 sur 6 et 38.81 * 38.81 sur 6+) et l'étiquette de titre occupe juste le reste de l'espace.

Je comprends qu'il y a quelques exceptions comme les écrans d'atterrissage, les écrans d'accueil (où cela pourrait convenir à l'interface utilisateur qui vient d'être mise à l'échelle)

Est-ce correct?

Malgré des recherches approfondies, je ne suis pas en mesure de trouver des ressources crédibles qui font le point que j'ai mentionné ci-dessus.

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7vikram7
  1. Ils ne construisent pas UX, ils conçoivent l'interface utilisateur.

L'UX essentielle de ceci est que les zones tactiles de l'écran tactile ont la même taille physique sur différents appareils (à peu près) afin de ne pas désavantager les mains/doigts plus petits ou plus grands d'un appareil de taille à l'autre. Le contenu augmente ou diminue, pas les zones de contact des éléments d'interface.

  1. Les concepteurs et les développeurs ne s'entendent pas, c'est pourquoi vous êtes dans ce pétrin. Tout concepteur qui mérite d'être embauché pour la conception d'interface utilisateur (et la conception UX) en sait plus sur le HIG et l'adaptabilité pour les appareils Apple Apple que les développeurs).

  2. Fournir des preuves aux personnes qui n'ont pas trouvé cela par eux-mêmes ne les aidera pas à voir l'erreur à leur manière, vous ne créerez que des frictions. Vous devez les aider à le trouver par eux-mêmes et à aspirer à être meilleur pour leurs propres raisons.

  3. Voici la ressource la plus crédible à ce sujet: https://developer.Apple.com/design/adaptivity/

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Confused