J'ai besoin de créer un bouton par programme avec une image pour l'état normal et mis en surbrillance ainsi que le texte. Je ne peux pas le construire à l'aide d'Interface Builder, car je dois créer des boutons sur une UIScrollView
. Voici le code que j'ai jusqu'à présent:
- (void)loadView {
CGRect fullScreenRect=[[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
scrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:fullScreenRect];
scrollView.contentSize=CGSizeMake(320,960);
UIImageView *tempImageView2 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image.jpeg"]];
UIImage * buttonImage = [UIImage imageNamed:@"contentlist_active.png"];
self.view=scrollView;
[scrollView addSubview:tempImageView2];
btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(22, 100, 277, 32);
[btn setImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitle:@"hello world" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[scrollView addSubview:btn];
}
Mais le texte sur le bouton ne s'affiche pas. Si je commente la setImage
pour button
, le texte s'affiche parfaitement, sinon pas. Puis-je avoir à la fois du texte et une image?
UIButtons setImage définit l'image au-dessus du titre afin que vous ne puissiez pas voir le texte en dessous . Essayez donc de définir l'image sur votre bouton avec setBackgroundImage.
Objectif c:
[btn setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
Rapide:
myButton.setBackgroundImage(buttonImage, forState: .normal)
Vous avez fait une erreur, vous faites
[btn setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
au lieu de
[btn setImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
Cela fonctionnera bien.
As-tu essayé
[btn setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateHighlighted];
Cela pourrait résoudre votre problème.
Swift 4
- si vous souhaitez afficher un préfixe d'image avec le titre
func AttributedTextwithImagePrefix(AttributeImage : UIImage , AttributedText : String , buttonBound : UIButton) -> NSMutableAttributedString
{
let fullString = NSMutableAttributedString(string: " ")
let image1Attachment = NSTextAttachment()
image1Attachment.bounds = CGRect(x: 0, y: ((buttonBound.titleLabel?.font.capHeight)! - AttributeImage.size.height).rounded() / 2, width: AttributeImage.size.width, height: AttributeImage.size.height)
image1Attachment.image = AttributeImage
let image1String = NSAttributedString(attachment: image1Attachment)
fullString.append(image1String)
fullString.append(NSAttributedString(string: " " + AttributedText))
return fullString
}
voici comment vous pouvez utiliser ceci:
self.btnprefix.setAttributedTitle(AttributedTextwithImagePrefix(AttributeImage: #imageLiteral(resourceName: "avtar"), AttributedText: " prefix avtar", buttonBound: self.prefix), for: .normal)
- si vous souhaitez afficher un suffixe d'image avec le titre
func AttributedTextwithImageSuffix(AttributeImage : UIImage , AttributedText : String , buttonBound : UIButton) -> NSMutableAttributedString
{
let fullString = NSMutableAttributedString(string: AttributedText + " ")
let image1Attachment = NSTextAttachment()
image1Attachment.bounds = CGRect(x: 0, y: ((buttonBound.titleLabel?.font.capHeight)! - AttributeImage.size.height).rounded() / 2, width: AttributeImage.size.width, height: AttributeImage.size.height)
image1Attachment.image = AttributeImage
let image1String = NSAttributedString(attachment: image1Attachment)
fullString.append(image1String)
fullString.append(NSAttributedString(string: ""))
return fullString
}
voici comment vous pouvez utiliser ceci:
self.btnsuffix.setAttributedTitle(AttributedTextwithImageSuffix(AttributeImage: #imageLiteral(resourceName: "avtar"), AttributedText: " suffix avtar", buttonBound: self.btnsuffix), for: .normal)
SORTIE SERA
var menuButton:UIButton?
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
menuButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,30,30))
menuButton?.setBackgroundImage(UIImage(named: "menu.png"), forState: UIControlState.Normal)
}
Je pense que la réponse d'Azharhussain Shaikh ne fonctionne pas avec des images plus grandes, je l'ai donc légèrement tordue et convertie en une extension de {extension Swift 4 en UIButton} _.
extension UIButton {
func setAttributedTextWithImagePrefix(image: UIImage, text: String, for state: UIControl.State) {
let fullString = NSMutableAttributedString()
if let imageString = getImageAttributedString(image: image) {
fullString.append(imageString)
}
fullString.append(NSAttributedString(string: " " + text))
self.setAttributedTitle(fullString, for: state)
}
func setAttributedTextWithImageSuffix(image: UIImage, text: String, for state: UIControl.State) {
let fullString = NSMutableAttributedString(string: text + " ")
if let imageString = getImageAttributedString(image: image) {
fullString.append(imageString)
}
self.setAttributedTitle(fullString, for: state)
}
fileprivate func getImageAttributedString(image: UIImage) -> NSAttributedString? {
let buttonHeight = self.frame.height
if let resizedImage = image.getResizedWithAspect(maxHeight: buttonHeight - 10) {
let imageAttachment = NSTextAttachment()
imageAttachment.bounds = CGRect(x: 0, y: ((self.titleLabel?.font.capHeight)! - resizedImage.size.height).rounded() / 2, width: resizedImage.size.width, height: resizedImage.size.height)
imageAttachment.image = resizedImage
let image1String = NSAttributedString(attachment: imageAttachment)
return image1String
}
return nil
}
}
et une extension à UIImage:
extension UIImage {
func getResized(size: CGSize) -> UIImage? {
if UIScreen.main.responds(to: #selector(NSDecimalNumberBehaviors.scale)) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height));
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
func getResizedWithAspect(scaledToMaxWidth width: CGFloat? = nil, maxHeight height: CGFloat? = nil) -> UIImage? {
let oldWidth = self.size.width;
let oldHeight = self.size.height;
var scaleToWidth = oldWidth
if let width = width {
scaleToWidth = width
}
var scaleToHeight = oldHeight
if let height = height {
scaleToHeight = height
}
let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? scaleToWidth / oldWidth : scaleToHeight / oldHeight;
let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight);
return getResized(size: newSize);
}
}