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Dessine un cercle simple uiimage

J'essaie de créer une UIImage 20x20 avec un simple cercle bleu . J'essaie avec cette fonction, mais le résultat est un cercle bleu dans un carré noir ..__ Comment puis-je supprimer le carré noir autour du cercle?

Une fonction:

+ (UIImage *)blueCircle {
    static UIImage *blueCircle = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(20.f, 20.f), YES, 0.0f);
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSaveGState(ctx);

        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor cyanColor].CGColor);
        CGContextFillEllipseInRect(ctx, rect);

        CGContextRestoreGState(ctx);
        blueCircle = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

    });
    return blueCircle;
}

résultat actuel:enter image description here

36
Mattia Lancieri

Vous devez inclure le canal alpha dans votre bitmap: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(..., NO, ...) si vous voulez voir ce qui se trouve derrière les coins.

30
yurish

Merci pour le Q & A! Code rapide comme ci-dessous:

extension UIImage {
    class func circle(diameter: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(diameter, diameter), false, 0)
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        CGContextSaveGState(ctx)

        let rect = CGRectMake(0, 0, diameter, diameter)
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, color.CGColor)
        CGContextFillEllipseInRect(ctx, rect)

        CGContextRestoreGState(ctx)
        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return img
    }
}

Version Swift 3 fournie par Schemetrical:

extension UIImage {
    class func circle(diameter: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: diameter, height: diameter), false, 0)
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        ctx.saveGState()

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: diameter, height: diameter)
        ctx.setFillColor(color.cgColor)
        ctx.fillEllipse(in: rect)

        ctx.restoreGState()
        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return img
    }
}
33
superarts.org

Swift 3 & 4:

extension UIImage {
    class func circle(diameter: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: diameter, height: diameter), false, 0)
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        ctx.saveGState()

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: diameter, height: diameter)
        ctx.setFillColor(color.cgColor)
        ctx.fillEllipse(in: rect)

        ctx.restoreGState()
        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return img
    }
}

La correction automatique rapide est divine. Merci à Valentin.

9
Schemetrical

Échantillon Xamarin.iOS:

    public static UIImage CircleImage(nfloat diameter, UIColor color, bool opaque = false)
    {
        var rect = new CGRect(0, 0, diameter, diameter);

        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(rect.Size, opaque, 0);
        var ctx = UIGraphics.GetCurrentContext();
        ctx.SaveState();

        ctx.SetFillColor(color.CGColor);
        ctx.FillEllipseInRect(rect);

        ctx.RestoreState();
        var img = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();

        return img;
    }
2
Jelle

Essaye ça 

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
1
Amr Angry

Un initialiseur personnalisé pour créer un cercle avec un diamètre et une couleur spécifiques:

extension UIImage {
    convenience init?(diameter: CGFloat, color: UIColor) {
        let size = CGSize(width: diameter, height: diameter)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
        guard let contex = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }

        contex.saveGState()
        let rect = CGRect(Origin: .zero, size: size)
        contex.setFillColor(color.cgColor)
        contex.fillEllipse(in: rect)
        contex.restoreGState()

        guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),
        let cgImage = image.cgImage else {
            return nil
        }
        UIGraphicsEndImageContext()

        self.init(cgImage: cgImage)
    }
}
0
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