J'essaie de dessiner un rectangle transparent dans mon UIView qui a une bordure noire.
Mon code crée cependant un rectangle complètement noir. Voici mon code jusqu'à présent:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGRect rectangle = CGRectMake(0, 100, 320, 100);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
CGContextFillRect(context, rectangle);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGRect rectangle = CGRectMake(0, 100, 320, 100);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //this is the transparent color
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
CGContextFillRect(context, rectangle);
CGContextStrokeRect(context, rectangle); //this will draw the border
}
l'effet est comme ceci (backgroundColor est bleu)
Il fournira le rectangle/carré en ajustant les valeurs de self frame (vue personnalisée ou sous-classe de toute classe héritée de UIView
) avec transparence.
[self.layer setBorderWidth:1.0];
[self.layer setBorderColor:[[UIColor colorWithRed:0.10 green:0.45 blue:0.73 alpha:1.0] CGColor]];
[self.layer setCornerRadius:2.0];
[self.layer setShadowOffset:CGSizeMake(-2, -2)];
[self.layer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[self.layer setShadowOpacity:0.5];
Votre code ne nécessite pas l'appel CGContextSetRGBFillColor
et il manque l'appel CGContextStrokeRect
. Avec Swift 5, votre implémentation finale de draw(_:)
devrait ressembler à ceci:
class CustomView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .white
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
ctx.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 100, width: 320, height: 100)
ctx.stroke(rectangle)
}
}
Comme alternative, si vous voulez vraiment appeler CGContextSetRGBFillColor
, vous devez également appeler CGContextFillRect
. Votre implémentation finale de draw(_:)
ressemblerait alors à ceci avec Swift 3:
class CustomView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .white
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
ctx.setFillColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0)
ctx.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5)
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 100, width: 320, height: 100)
ctx.fill(rectangle)
ctx.stroke(rectangle)
}
}
Un conseil pratique ......
Très souvent, lorsque vous devez dessiner un carré
il est plus facile de il suffit de dessiner une 'bande épaisse' .....
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context!.setLineWidth(100)
context!.setStrokeColor(blah.cgColor)
context?.move(to: CGPoint(x: 500, y: 200))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 500, y: 300))
context!.strokePath()
Cela dessinera un carré, qui descend de 200 à 300.
Il est centré sur 500 de large et 100 de large.
CGRect bounds = connectorRect;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(bounds), midx = CGRectGetMidX(bounds), maxx = CGRectGetMaxX(bounds);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(bounds), maxy = CGRectGetMaxY(bounds);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColor clearColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, minx, maxy);
CGContextAddLineToPoint(context, midx, miny);
CGContextAddLineToPoint(context, maxx, maxy);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);