J'ai parcouru le iBook d'Apple et je n'ai trouvé aucune définition de celui-ci:
Quelqu'un peut-il expliquer la structure de dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
J'utilise dispatch_after
si souvent que j'ai écrit une fonction utilitaire de niveau supérieur pour simplifier la syntaxe:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
Et maintenant, vous pouvez parler comme ça:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Wow, une langue où vous pouvez améliorer la langue. Qu'est-ce qui pourrait être mieux?
Cela ne semble presque pas la peine de s'inquiéter, maintenant qu'ils ont amélioré la syntaxe d'appel:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
Pour développer la réponse de Cezary, qui s'exécutera après une nanoseconde, je devais faire ce qui suit pour l'exécuter après 4 secondes et demie.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Edit: j'ai découvert que mon code d'origine était légèrement faux. Le typage implicite provoque une erreur de compilation si vous ne convertissez pas NSEC_PER_SEC en Double.
Si quelqu'un peut suggérer une solution plus optimale, je serais impatient de l'entendre.
== Mise à jour pour Swift 3 ==
Ceci est super facile et élégant dans Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
La syntaxe de matt est très agréable et si vous devez invalider le bloc, vous pouvez utiliser ceci:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Utiliser comme suit
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Le lien ci-dessus semble être en panne. Code Objc original de Github
Apple a un fragment dispatch_after pour Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Voici le même extrait porté sur Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
La solution la plus simple dans Swift 3.0 & Swift 4.0
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
completion()
}
}
Usage
delayWithSeconds(1) {
//Do something
}
Une autre façon est d'étendre Double comme ceci:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Ensuite, vous pouvez l'utiliser comme ceci:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
J'aime la fonction de délai de matt, mais je préfère ne pas limiter les fermetures passagères.
Dans Swift 3.0
Files d'attente d'envoi
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Envoi après 5 secondes
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Version Swift 3.0
La fonction de fermeture suivante exécute une tâche après le délai sur le thread principal.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Appelez cette fonction comme suit:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Ajoutez cette méthode dans le cadre de UIViewController Extension.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Appelez cette méthode sur VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2) performSelector ("votre nom de méthode", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// forme compacte
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Bien que ce ne soit pas la question initiale posée par le PO, certaines questions relatives à NSTimer
ont été marquées comme des doublons de cette question. Il est donc utile d’inclure une réponse NSTimer
ici.
NSTimer
vs dispatch_after
NSTimer
est plus élevé, alors que dispatch_after
est plus faible.NSTimer
est plus facile à annuler. Annuler dispatch_after
nécessite d’écrire plus de code .NSTimer
Créez une instance NSTimer
.
var timer = NSTimer()
Démarrez le chronomètre avec le délai dont vous avez besoin.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Ajoutez une fonction à appeler après le délai (en utilisant le nom que vous avez utilisé pour le paramètre selector
ci-dessus).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
. Si vous avez un événement ponctuel sans qu'il soit nécessaire d'annuler, il n'est pas nécessaire de créer la variable d'instance timer
. Ce qui suit suffira:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Voir ma réponse plus complète ici .
Utilisez cette fonction pour plusieurs fonctions. Ceci est très utile pour utiliser des animations ou Activity Loader pour des fonctions statiques ou toute mise à jour de l'interface utilisateur.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Par exemple - Utilisez une animation avant un rechargement tableView. Ou toute autre mise à jour de l'interface utilisateur après l'animation.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Swift 3 & 4:
Vous pouvez créer une extension sur DispatchQueue et ajouter un délai de fonction qui utilise la fonction DispatchQueue asyncAfter en interne
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
utilisation:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Retarder un appel GCD avec asyncAfter dans Swift
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Nous pouvons retarder en tant que ** microsecondes , millisecondes , nanosecondes
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
Je préfère toujours utiliser l'extension au lieu de fonctions libres.
Swift 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Utilisez comme suit.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Une autre aide pour retarder votre code 100% d'utilisation rapide et permet éventuellement choisir un autre thread d'exécuter votre code retardé à partir de:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Maintenant, vous simplement retardez votre code sur le thread principal} comme ceci:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Si vous voulez retarder votre code sur un autre thread} _:
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Si vous préférez un Framework qui possède également des fonctionnalités plus pratiques, alors vérifiez HandySwift. Vous pouvez l'ajouter à votre projet via Carthage puis l'utiliser exactement comme dans les exemples ci-dessus, par exemple:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Cela a fonctionné pour moi.
Swift 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objectif c:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
La fonction dispatch_after(_:_:_:)
prend trois paramètres:
un délai
une file d'attente
un bloc ou une fermeture
La fonction dispatch_after(_:_:_:)
appelle le bloc ou la fermeture de la file d’attribution qui lui est transmis après un délai donné. Notez que le retard est créé à l’aide de la fonction dispatch_time(_:_:)
. Rappelez-vous ceci car nous utilisons également cette fonction dans Swift.
Je recommande de suivre le didacticiel Raywenderlich Dispatch tutorial
Swift 4 a un moyen assez court de le faire:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Voici la version synchrone de asyncAfter dans Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Avec un asynchrone:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
Maintenant, plus que du sucre syntaxique pour les envois asynchrones dans Grand Central Dispatch (GCD) dans Swift.
ajouter Podfile
pod 'AsyncSwift'
Ensuite, vous pouvez l'utiliser comme ça.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
utilisez ce code pour effectuer certaines tâches liées à l'interface utilisateur après 2,0 secondes.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Version Swift 3.0
La fonction de fermeture suivante exécute une tâche après le délai sur le thread principal.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Appelez cette fonction comme suit:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Dans Swift 4
Utilisez cet extrait:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}