Je veux pouvoir faire glisser les objets sur l'écran, mais ils ne le feront pas. J'ai tout essayé mais je ne peux toujours pas.
Voici le code.
func panGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state {
case .began:
print("Began.")
for i in 0..<forms.count {
if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
gravity.removeItem(forms[i])
}
}
case .changed:
let translation = gesture.translation(in: forms[1])
gesture.view!.center = CGPoint(x: gesture.view!.center.x + translation.x, y: gesture.view!.center.y + translation.y)
gesture.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
print("\(gesture.view!.center.x)=\(gesture.view!.center.y)")
print("t;: \(translation)")
case .ended:
for i in 0..<forms.count {
if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
gravity.addItem(forms[i])
}
}
print("Ended.")
case .cancelled:
print("Cancelled")
default:
print("Default")
}
}
En outre, ils ont la gravité. Les formes sont des carrés et des cercles.
Explication: In .began - i désactive la gravité pour le formulaire sélectionné
Capture d'écran.
Étape 1: Prenez une vue que vous souhaitez faire glisser dans StoryBoard.
@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!
Étape 2: Ajoutez PanGesture.
var panGesture = UIPanGestureRecognizer()
Étape 3: Dans ViewDidLoad, ajoutez le code ci-dessous.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.draggedView(_:)))
viewDrag.isUserInteractionEnabled = true
viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)
}
Étape 4: Code pour draggedView.
func draggedView(_ sender:UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubview(toFront: viewDrag)
let translation = sender.translation(in: self.view)
viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
Étape 5: Sortie.
Utilisez le code ci-dessous pour Swift 2.3
@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!
var panGesture = UIPanGestureRecognizer()
Dans ViewDidLoad, ajoutez le code ci-dessous.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action:("draggedView:"))
viewDrag.userInteractionEnabled = true
viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func draggedView(sender:UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubviewToFront(viewDrag)
let translation = sender.translationInView(self.view)
viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zeroPoint, inView: self.view)
}
J'espère que cela aidera quelqu'un.