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Dragable de UIView Swift 3

Je veux pouvoir faire glisser les objets sur l'écran, mais ils ne le feront pas. J'ai tout essayé mais je ne peux toujours pas.

Voici le code.

func panGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    switch gesture.state {
    case .began:
        print("Began.")
        for i in 0..<forms.count {
            if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
                gravity.removeItem(forms[i])
            }
        }
    case .changed:
        let translation = gesture.translation(in: forms[1])

        gesture.view!.center = CGPoint(x: gesture.view!.center.x + translation.x, y: gesture.view!.center.y + translation.y)

        gesture.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)

        print("\(gesture.view!.center.x)=\(gesture.view!.center.y)")
        print("t;: \(translation)")
    case .ended:
        for i in 0..<forms.count {
            if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
                gravity.addItem(forms[i])
            }
        }
        print("Ended.")
    case .cancelled:
        print("Cancelled")
    default:
        print("Default")
    }
}

En outre, ils ont la gravité. Les formes sont des carrés et des cercles.

Explication: In .began - i désactive la gravité pour le formulaire sélectionné

Capture d'écran.

 enter image description here

 enter image description here

15
Dpetrov

Étape 1: Prenez une vue que vous souhaitez faire glisser dans StoryBoard.

@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!

Étape 2: Ajoutez PanGesture.

var panGesture       = UIPanGestureRecognizer()

Étape 3: Dans ViewDidLoad, ajoutez le code ci-dessous.

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.draggedView(_:)))
    viewDrag.isUserInteractionEnabled = true
    viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)

}

Étape 4: Code pour draggedView.

func draggedView(_ sender:UIPanGestureRecognizer){
    self.view.bringSubview(toFront: viewDrag)
    let translation = sender.translation(in: self.view)
    viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
    sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}

Étape 5: Sortie.

 GIF

57
Kirit Modi

Utilisez le code ci-dessous pour Swift 2.3

@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!
var panGesture = UIPanGestureRecognizer()

Dans ViewDidLoad, ajoutez le code ci-dessous.

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
 var panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action:("draggedView:"))
 viewDrag.userInteractionEnabled = true
 viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)
}

func draggedView(sender:UIPanGestureRecognizer){
    self.view.bringSubviewToFront(viewDrag)
    let translation = sender.translationInView(self.view)
    viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
    sender.setTranslation(CGPoint.zeroPoint, inView: self.view)
}

J'espère que cela aidera quelqu'un.

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Dilip Tiwari