J'essaie de compresser la vidéo prise avec la caméra de l'utilisateur de UIImagePickerController (pas une vidéo existante, mais une à la volée) pour la télécharger sur mon serveur et prendre un peu de temps pour le faire, aussi une taille plus petite est idéale au lieu de 30- 45 Mo sur les caméras de qualité plus récente.
Voici le code pour faire une compression dans Swift pour iOS 8 et il se compresse à merveille, je passe facilement de 35 mb à 2,1 mb.
func convertVideo(inputUrl: NSURL, outputURL: NSURL)
{
//setup video writer
var videoAsset = AVURLAsset(URL: inputUrl, options: nil) as AVAsset
var videoTrack = videoAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeVideo)[0] as AVAssetTrack
var videoSize = videoTrack.naturalSize
var videoWriterCompressionSettings = Dictionary(dictionaryLiteral:(AVVideoAverageBitRateKey,NSNumber(integer:960000)))
var videoWriterSettings = Dictionary(dictionaryLiteral:(AVVideoCodecKey,AVVideoCodecH264),
(AVVideoCompressionPropertiesKey,videoWriterCompressionSettings),
(AVVideoWidthKey,videoSize.width),
(AVVideoHeightKey,videoSize.height))
var videoWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoWriterSettings)
videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = true
videoWriterInput.transform = videoTrack.preferredTransform
var videoWriter = AVAssetWriter(URL: outputURL, fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie, error: nil)
videoWriter.addInput(videoWriterInput)
var videoReaderSettings: [String:AnyObject] = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange]
var videoReaderOutput = AVAssetReaderTrackOutput(track: videoTrack, outputSettings: videoReaderSettings)
var videoReader = AVAssetReader(asset: videoAsset, error: nil)
videoReader.addOutput(videoReaderOutput)
//setup audio writer
var audioWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeAudio, outputSettings: nil)
audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = false
videoWriter.addInput(audioWriterInput)
//setup audio reader
var audioTrack = videoAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeAudio)[0] as AVAssetTrack
var audioReaderOutput = AVAssetReaderTrackOutput(track: audioTrack, outputSettings: nil) as AVAssetReaderOutput
var audioReader = AVAssetReader(asset: videoAsset, error: nil)
audioReader.addOutput(audioReaderOutput)
videoWriter.startWriting()
//start writing from video reader
videoReader.startReading()
videoWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)
//dispatch_queue_t processingQueue = dispatch_queue_create("processingQueue", nil)
var queue = dispatch_queue_create("processingQueue", nil)
videoWriterInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(queue, usingBlock: { () -> Void in
println("Export starting")
while videoWriterInput.readyForMoreMediaData
{
var sampleBuffer:CMSampleBufferRef!
sampleBuffer = videoReaderOutput.copyNextSampleBuffer()
if (videoReader.status == AVAssetReaderStatus.Reading && sampleBuffer != nil)
{
videoWriterInput.appendSampleBuffer(sampleBuffer)
}
else
{
videoWriterInput.markAsFinished()
if videoReader.status == AVAssetReaderStatus.Completed
{
if audioReader.status == AVAssetReaderStatus.Reading || audioReader.status == AVAssetReaderStatus.Completed
{
}
else {
audioReader.startReading()
videoWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)
var queue2 = dispatch_queue_create("processingQueue2", nil)
audioWriterInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(queue2, usingBlock: { () -> Void in
while audioWriterInput.readyForMoreMediaData
{
var sampleBuffer:CMSampleBufferRef!
sampleBuffer = audioReaderOutput.copyNextSampleBuffer()
println(sampleBuffer == nil)
if (audioReader.status == AVAssetReaderStatus.Reading && sampleBuffer != nil)
{
audioWriterInput.appendSampleBuffer(sampleBuffer)
}
else
{
audioWriterInput.markAsFinished()
if (audioReader.status == AVAssetReaderStatus.Completed)
{
videoWriter.finishWritingWithCompletionHandler({ () -> Void in
println("Finished writing video asset.")
self.videoUrl = outputURL
var data = NSData(contentsOfURL: outputURL)!
println("Byte Size After Compression: \(data.length / 1048576) mb")
println(videoAsset.playable)
//Networking().uploadVideo(data, fileName: "Test2")
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
break
}
}
}
})
break
}
}
}// Second if
}//first while
})// first block
// return
}
Voici le code de mon UIImagePickerController qui appelle la méthode compress
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])
{
// Extract the media type from selection
let type = info[UIImagePickerControllerMediaType] as String
if (type == kUTTypeMovie)
{
self.videoUrl = info[UIImagePickerControllerMediaURL] as? NSURL
var uploadUrl = NSURL.fileURLWithPath(NSTemporaryDirectory().stringByAppendingPathComponent("captured").stringByAppendingString(".mov"))
var data = NSData(contentsOfURL: self.videoUrl!)!
println("Size Before Compression: \(data.length / 1048576) mb")
self.convertVideo(self.videoUrl!, outputURL: uploadUrl!)
// Get the video from the info and set it appropriately.
/*self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: { () -> Void in
//self.next.enabled = true
})*/
}
}
Comme je l'ai mentionné plus haut, cela fonctionne aussi loin que la réduction de la taille du fichier, mais quand je récupère le fichier (il est toujours du type .mov), quicktime ne peut pas le lire. Quicktime essaie de le convertir initialement mais échoue à mi-parcours (1 à 2 secondes après l'ouverture du fichier.) J'ai même testé le fichier vidéo dans AVPlayerController, mais il ne donne aucune information sur le film, mais un bouton de lecture sans ant chargement et sans toute longueur juste "-" où le temps est généralement dans le joueur. IE un fichier corrompu qui ne peut pas être lu.
Je suis sûr que cela a quelque chose à voir avec les paramètres d'écriture de l'actif, qu'il s'agisse de l'écriture vidéo ou de l'écriture audio, je n'en suis pas du tout sûr. Ce pourrait même être la lecture de l'actif qui le rend corrompu. J'ai essayé de changer les variables et de définir différentes clés pour la lecture et l'écriture, mais je n'ai pas trouvé la bonne combinaison et c'est nul que je puisse compresser mais obtenir un fichier corrompu. Je ne suis pas du tout sûr et toute aide serait appréciée. Peeeeeeeeeease.
Cette réponse a été complètement réécrite et annotée pour prendre en charge Swift 4.0 . N'oubliez pas que modifier les valeurs AVFileType
et presetName
vous permet de modifier le résultat final en termes de taille et de qualité.
import AVFoundation
extension ViewController: AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
// Delegate function has been updated
func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didFinishRecordingTo outputFileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection], error: Error?) {
// This code just exists for getting the before size. You can remove it from production code
do {
let data = try Data(contentsOf: outputFileURL)
print("File size before compression: \(Double(data.count / 1048576)) mb")
} catch {
print("Error: \(error)")
}
// This line creates a generic filename based on UUID, but you may want to use your own
// The extension must match with the AVFileType enum
let path = NSTemporaryDirectory() + UUID().uuidString + ".m4v"
let outputURL = URL.init(fileURLWithPath: path)
let urlAsset = AVURLAsset(url: outputURL)
// You can change the presetName value to obtain different results
if let exportSession = AVAssetExportSession(asset: urlAsset,
presetName: AVAssetExportPresetMediumQuality) {
exportSession.outputURL = outputURL
// Changing the AVFileType enum gives you different options with
// varying size and quality. Just ensure that the file extension
// aligns with your choice
exportSession.outputFileType = AVFileType.mov
exportSession.exportAsynchronously {
switch exportSession.status {
case .unknown: break
case .waiting: break
case .exporting: break
case .completed:
// This code only exists to provide the file size after compression. Should remove this from production code
do {
let data = try Data(contentsOf: outputFileURL)
print("File size after compression: \(Double(data.count / 1048576)) mb")
} catch {
print("Error: \(error)")
}
case .failed: break
case .cancelled: break
}
}
}
}
}
Vous trouverez ci-dessous la réponse originale telle qu’elle a été écrite pour Swift 3.0:
extension ViewController: AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
func capture(_ captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didFinishRecordingToOutputFileAt outputFileURL: URL!, fromConnections connections: [Any]!, error: Error!) {
guard let data = NSData(contentsOf: outputFileURL as URL) else {
return
}
print("File size before compression: \(Double(data.length / 1048576)) mb")
let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".m4v")
compressVideo(inputURL: outputFileURL as URL, outputURL: compressedURL) { (exportSession) in
guard let session = exportSession else {
return
}
switch session.status {
case .unknown:
break
case .waiting:
break
case .exporting:
break
case .completed:
guard let compressedData = NSData(contentsOf: compressedURL) else {
return
}
print("File size after compression: \(Double(compressedData.length / 1048576)) mb")
case .failed:
break
case .cancelled:
break
}
}
}
func compressVideo(inputURL: URL, outputURL: URL, handler:@escaping (_ exportSession: AVAssetExportSession?)-> Void) {
let urlAsset = AVURLAsset(url: inputURL, options: nil)
guard let exportSession = AVAssetExportSession(asset: urlAsset, presetName: AVAssetExportPresetMediumQuality) else {
handler(nil)
return
}
exportSession.outputURL = outputURL
exportSession.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie
exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = true
exportSession.exportAsynchronously { () -> Void in
handler(exportSession)
}
}
}
Deviner! Ok, donc il y avait 2 problèmes: un problème était avec l'appel de la fonction videoWriter.finishWritingWithCompletionHandler. lorsque ce bloc d'achèvement est exécuté, cela ne signifie pas que le graveur vidéo a fini d'écrire dans l'URL de sortie. Je devais donc vérifier si le statut était terminé avant de télécharger le fichier vidéo réel. C'est un peu un bidouillage mais c'est ce que j'ai fait
videoWriter.finishWritingWithCompletionHandler({() -> Void in
while true
{
if videoWriter.status == .Completed
{
var data = NSData(contentsOfURL: outputURL)!
println("Finished: Byte Size After Compression: \(data.length / 1048576) mb")
Networking().uploadVideo(data, fileName: "Video")
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
break
}
}
})
Le deuxième problème que je rencontrais était un statut Echec et c'était parce que je continuais à écrire dans le même répertoire temporaire que celui indiqué dans le code de la méthode UIImagePickerController didFinishSelectingMediaWithInfo dans ma question. Donc, je viens d'utiliser la date actuelle comme nom de répertoire pour qu'il soit unique.
var uploadUrl = NSURL.fileURLWithPath(NSTemporaryDirectory().stringByAppendingPathComponent("\(NSDate())").stringByAppendingString(".mov"))
[EDIT]: MEILLEURE SOLUTION
Ok, donc après de nombreuses expériences et des mois plus tard, j'ai trouvé une solution bien foutue et beaucoup plus simple pour obtenir une vidéo de 45 mb à 1,42 mb avec une qualité plutôt bonne.
Vous trouverez ci-dessous la fonction à appeler à la place de la fonction convertVideo d'origine. Notez que je devais écrire mon propre paramètre de gestionnaire d'achèvement, appelé après l'exportation asynchrone. Je viens d'appeler ça handler.
func compressVideo(inputURL: NSURL, outputURL: NSURL, handler:(session: AVAssetExportSession)-> Void)
{
var urlAsset = AVURLAsset(URL: inputURL, options: nil)
var exportSession = AVAssetExportSession(asset: urlAsset, presetName: AVAssetExportPresetMediumQuality)
exportSession.outputURL = outputURL
exportSession.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie
exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = true
exportSession.exportAsynchronouslyWithCompletionHandler { () -> Void in
handler(session: exportSession)
}
}
Et voici le code de la fonction uiimagepickercontrollerDidFinisPickingMediaWithInfo.
self.compressVideo(inputURL!, outputURL: uploadUrl!, handler: { (handler) -> Void in
if handler.status == AVAssetExportSessionStatus.Completed
{
var data = NSData(contentsOfURL: uploadUrl!)
println("File size after compression: \(Double(data!.length / 1048576)) mb")
self.picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
else if handler.status == AVAssetExportSessionStatus.Failed
{
let alert = UIAlertView(title: "Uh oh", message: " There was a problem compressing the video maybe you can try again later. Error: \(handler.error.localizedDescription)", delegate: nil, cancelButtonTitle: "Okay")
alert.show()
})
}
})
Votre méthode de conversion est asynchrone, mais n’a pas de bloc d’achèvement. Alors, comment votre code peut-il savoir quand le fichier est prêt? Peut-être que vous utilisez le fichier avant qu'il ne soit complètement écrit.
La conversion elle-même semble également étrange - l'audio et la vidéo sont généralement écrits en parallèle, pas en série.
Votre taux de compression miraculeux peut indiquer que vous avez écrit moins d'images que vous ne le pensez réellement.
Voici le code compatible avec Swift 4.0 Compressez la taille de la vidéo avant de la joindre à un courrier électronique dans Swift Vous pouvez également suivre la progression de la compression vidéo