Existe-t-il un moyen de vérifier si une CGPoint
est à l'intérieur d'une CGRect
. Exemple: je fais glisser une UIImageView
et je veux vérifier si son point central CGPoint
est dans une autre UIImageView
, comment puis-je faire?
Utilisez CGRect.contains(_: CGPoint)
:
let rect = ...
let point = ...
rect.containsPoint(point)
Utilisez CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Paramètres
rect
Le rectangle à examiner.point
Le point à examiner. Valeur de retour true si le rectangle n'est pas nul ou vide et que le point est situé dans le rectangle; sinon, faux.Un point est considéré à l'intérieur du rectangle si ses coordonnées sont à l'intérieur du rectangle ou sur le bord X minimal ou le bord Y minimal.
Dans Swift, cela ressemblerait à ceci:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Swift 3 version:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Lien vers la documentation . N'oubliez pas de vérifier le confinement si les deux sont dans le même système de coordonnées, sinon des conversions sont nécessaires ( un exemple )
PointInside d'UIView: withEvent: pourrait être une bonne solution ..__ retournera une valeur booléenne indiquant si le CGPoint donné se trouve ou non dans l'instance UIView que vous utilisez ...
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
Dans Swift, vous pouvez le faire comme ceci:
let isPointInFrame = frame.contains(point)
"frame" est un CGRect et "point" est un CGPoint
Dans Objective C, vous pouvez utiliser CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
Dans Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
C'est si simple, vous pouvez utiliser la méthode suivante pour faire ce genre de travail: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
Dans votre cas, vous pouvez passer imagView.center comme point et un autre imagView.frame as rect dans la méthode about.
Vous pouvez aussi utiliser cette méthode dans la suite UITouch Méthode:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.Origin.x,
vwTable.frame.Origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Je commence à apprendre à coder avec Swift et je tentais de résoudre ce problème également, voici ce que j'ai trouvé sur le terrain de jeu de Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Il imprime à l'intérieur