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IOS: vérifier si un point est à l'intérieur d'un rect

Existe-t-il un moyen de vérifier si une CGPoint est à l'intérieur d'une CGRect. Exemple: je fais glisser une UIImageView et je veux vérifier si son point central CGPoint est dans une autre UIImageView, comment puis-je faire?

130
CrazyDev

Swift

Utilisez CGRect.contains(_: CGPoint) :

let rect = ...
let point = ...
rect.containsPoint(point)

Objectif c

Utilisez CGRectContainsPoint() :

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Paramètres

  • rect Le rectangle à examiner.
  • point Le point à examiner. Valeur de retour true si le rectangle n'est pas nul ou vide et que le point est situé dans le rectangle; sinon, faux.

Un point est considéré à l'intérieur du rectangle si ses coordonnées sont à l'intérieur du rectangle ou sur le bord X minimal ou le bord Y minimal.

287
Ole Begemann

Dans Swift, cela ressemblerait à ceci:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Swift 3 version:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Lien vers la documentation . N'oubliez pas de vérifier le confinement si les deux sont dans le même système de coordonnées, sinon des conversions sont nécessaires ( un exemple )

37
Julian Król

PointInside d'UIView: withEvent: pourrait être une bonne solution ..__ retournera une valeur booléenne indiquant si le CGPoint donné se trouve ou non dans l'instance UIView que vous utilisez ...

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
11
Stavash

Dans Swift, vous pouvez le faire comme ceci:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" est un CGRect et "point" est un CGPoint

8
Chuy47

Dans Objective C, vous pouvez utiliser CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

Dans Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}
5
Tanvir Singh

C'est si simple, vous pouvez utiliser la méthode suivante pour faire ce genre de travail: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

Dans votre cas, vous pouvez passer imagView.center comme point et un autre imagView.frame as rect dans la méthode about.

Vous pouvez aussi utiliser cette méthode dans la suite UITouch Méthode:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
3
Pankaj purohit
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.Origin.x, 
            vwTable.frame.Origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }
0
Anjali Prasad

Je commence à apprendre à coder avec Swift et je tentais de résoudre ce problème également, voici ce que j'ai trouvé sur le terrain de jeu de Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Il imprime à l'intérieur

0
Luis Franco R.