Lorsque j'ai créé mon application iOS, elle s'est parfaitement ouverte dans le simulateur de mon Macbook. Lorsque je publie l'application sur l'iTunes Store, l'application ne fonctionne plus. L'écran de démarrage s'affiche, mais reste à l'écran.
Solution pour moi:
1) Mise à jour de ma chaîne d'outils iOS avec Flutter Doctor
2) flutter clean
3) flutter build ios --release
dans le terminal
4) Archiver dans Xcode
Je corrige cela en supprimant project_root/ios/Pods/
& project_root/ios/Podfile.lock
et courir pod install
encore après flutter clean
& flutter build ios --release
J'ai essayé différentes solutions. Mais finalement, j'ai découvert que le problème était la version de mon Android studio (ide utilisé pour le développement pour flutter, dans mon cas). J'ai mis à jour ma version en 3.2.1 puis j'ai suivi les instructions pour exécuter en xcode et ça a marché dans mon cas. J'espère que ça aide!
Je fais face aux mêmes problèmes, et j'ai finalement trouvé que la racine du problème est la configuration de l'espace de travail de xcode, lorsque je change les paramètres de l'espace de travail du système de construction hérité en nouveau système de construction, le bug disparaît. l'espoir peut vous aider.