Cette question a été posée à l'origine pour le langage de programmation objective-c. Au moment de la rédaction de cet article, Swift n'existait même pas encore.
Est-il possible de ne changer que la propriété one d'un CGRect
?
Par exemple:
self.frame.size.width = 50;
au lieu de
self.frame = CGRectMake(self.frame.Origin.x,
self.frame.Origin.y,
self.frame.size.width,
50);
bien sûr, je comprends que self.frame.size.width
est en lecture seule, alors je me demande comment faire cela?
ANALOGIE CSS procède à vos risques et périls
pour ceux d'entre vous qui connaissent CSS
, l'idée est très similaire à celle d'utiliser:
margin-left: 2px;
au lieu d'avoir à changer toute la valeur:
margin: 5px 5px 5px 2px;
Pour répondre à votre question initiale: oui, il est possible de changer un seul membre d'une structure CGRect
. Ce code ne génère aucune erreur:
myRect.size.width = 50;
Ce qui est pas possible, cependant, est de changer un seul membre d'un CGRect
qui est lui-même une propriété d'un autre objet. Dans ce cas très courant, vous devriez utiliser une variable locale temporaire:
CGRect frameRect = self.frame;
frameRect.size.width = 50;
self.frame = frameRect;
La raison en est que l'utilisation de la propriété accessor self.frame = ...
est équivalente à [self setFrame:...]
et que cet accesseur attend toujours un CGRect
entier. La combinaison de l'accès struct
de style C avec la notation de points de la propriété Objective-C ne fonctionne pas bien dans ce cas.
J'ai bien aimé la réponse d'Ahmed Khalaf , mais je me suis dit que vous pourriez aussi bien écrire quelques fonctions en C ... le principal avantage est qu'il sera plus facile de localiser les erreurs si vous ' re utilisant le mauvais type.
Ceci dit, j’ai écrit un fichier .h avec ces déclarations de fonction:
CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width);
CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height);
CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size);
CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x);
CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y);
CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint Origin);
Et un fichier .m correspondant avec ces implémentations de fonctions:
CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width) {
return CGRectMake(rect.Origin.x, rect.Origin.y, width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetHeight(CGRect rect, CGFloat height) {
return CGRectMake(rect.Origin.x, rect.Origin.y, rect.size.width, height);
}
CGRect CGRectSetSize(CGRect rect, CGSize size) {
return CGRectMake(rect.Origin.x, rect.Origin.y, size.width, size.height);
}
CGRect CGRectSetX(CGRect rect, CGFloat x) {
return CGRectMake(x, rect.Origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetY(CGRect rect, CGFloat y) {
return CGRectMake(rect.Origin.x, y, rect.size.width, rect.size.height);
}
CGRect CGRectSetOrigin(CGRect rect, CGPoint Origin) {
return CGRectMake(Origin.x, Origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
}
Alors, maintenant, pour faire ce que vous voulez, vous pouvez simplement faire:
self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, 50);
Get even Fancier (mise à jour effectuée un an plus tard)
Cela contient cependant un self.frame
redondant. Pour résoudre ce problème, vous pouvez ajouter une category
sur UIView
avec des méthodes ressemblant à ceci:
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width {
self.frame = CGRectSetWidth(self.frame, width); // You could also use a full CGRectMake() function here, if you'd rather.
}
Et maintenant, vous pouvez simplement taper:
[self setFrameWidth:50];
Ou encore mieux:
self.frameWidth = 50;
Et juste pour que vous puissiez faire quelque chose comme ça:
self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;
Vous aurez aussi besoin de l'avoir dans votre catégorie:
- (CGFloat) frameWidth {
return self.frame.size.width;
}
Prendre plaisir.
Basé sur la solution d'ArtOfWarfare (ce qui est vraiment génial), j'ai construit la catégorie UIView
sans fonctions C.
Exemples d'utilisation:
[self setFrameWidth:50];
self.frameWidth = 50;
self.frameWidth += 50;
self.frameWidth = otherView.frameWidth; // as opposed to self.frameWidth = otherView.frame.size.width;
Fichier d'en-tête UIView+easy_frame.h
:
@interface UIView (easy_frame)
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width;
- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height;
- (void) setFrameX:(CGFloat)x;
- (void) setFrameY:(CGFloat)y;
- (CGFloat) frameWidth;
- (CGFloat) frameHeight;
- (CGFloat) frameX;
- (CGFloat) frameY;
Fichier d'implémentation UIView+easy_frame.m
:
#import "UIView+easy_frame.h"
@implementation UIView (easy_frame)
# pragma mark - Setters
- (void) setFrameWidth:(CGFloat)width
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.Origin.x,
self.frame.Origin.y,
width,
self.frame.size.height);
}
- (void) setFrameHeight:(CGFloat)height
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.Origin.x,
self.frame.Origin.y,
self.frame.size.width,
height);
}
- (void) setFrameX:(CGFloat)x
{
self.frame = CGRectMake(x,
self.frame.Origin.y,
self.frame.size.width,
self.frame.size.height);
}
- (void) setFrameY:(CGFloat)y
{
self.frame = CGRectMake(self.frame.Origin.x,
y,
self.frame.size.width,
self.frame.size.height);
}
# pragma mark - Getters
- (CGFloat) frameWidth
{
return self.frame.size.width;
}
- (CGFloat) frameHeight
{
return self.frame.size.height;
}
- (CGFloat) frameX
{
return self.frame.Origin.x;
}
- (CGFloat) frameY
{
return self.frame.Origin.y;
}
Si vous vous trouvez dans l'obligation de faire ce type de modification de composant individuel, il peut être intéressant d'avoir des macros comme celles-ci, accessibles quelque part par tout votre code:
#define CGRectSetWidth(rect, w) CGRectMake(rect.Origin.x, rect.Origin.y, w, rect.size.height)
#define ViewSetWidth(view, w) view.frame = CGRectSetWidth(view.frame, w)
De cette façon, chaque fois que vous devez modifier la largeur seule, vous écrivez simplement
ViewSetWidth(self, 50);
au lieu de
self.frame = CGRectMake(self.frame.Origin.x, self.frame.Origin.y, self.frame.size.width, 50);
Dans Swift, vous pouvez étendre la classe UIView pour l'application, .__, de telle sorte que vous puissiez, par exemple, déplacer la vue d'en-tête du tableau de 10 points comme ceci:
tableView.tableHeaderView!.frameAdj(0, -20, 0, 0)
(Bien sûr, si vous utilisez AutoLayout, cela pourrait ne rien faire ... :))
En étendant UIView (affectant chaque UIView et sa sous-classe dans votre application)
extension UIView {
func frameAdj(x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) {
self.frame = CGRectMake(
self.frame.Origin.x + x,
self.frame.Origin.y + y,
self.frame.size.width + width,
self.frame.size.height + height)
}
}
Sur la base de la réponse n0_quarter, voici une extension UIView écrite en Swift:
/**
* Convenience category for manipulating UIView frames
*/
extension UIView {
//MARK: - Getters
func frameX() -> CGFloat {
return frame.Origin.x
}
func frameY() -> CGFloat {
return frame.Origin.y
}
func frameWidth() -> CGFloat {
return frame.size.width
}
func frameHeight() -> CGFloat {
return frame.size.height
}
//MARK: - Setters
func setFrameX(x: CGFloat) {
frame = CGRect(x: x, y: frame.Origin.y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
}
func setFrameY(y: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.Origin.x, y: y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
}
func setFrameWidth(width: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.Origin.x, y: frame.Origin.y, width: width, height: frame.size.height)
}
func setFrameHeight(height: CGFloat) {
frame = CGRect(x: frame.Origin.x, y: frame.Origin.y, width: frame.size.width, height: height)
}
}
appeler fréquemment la méthode setFrame n’est pas si bon, comme:
setFrameX(x)
setFrameY(y)
setFrameWidth(width)
...
à la place, dans Swift, nous pouvons utiliser les paramètres par défaut pour définir plusieurs paramètres au cours d’un seul appel:
func setFrame(x x: CGFloat = CGFloat.NaN, y: CGFloat = CGFloat.NaN, width: CGFloat = CGFloat.NaN, height: CGFloat = CGFloat.NaN) {
let newX = x.isNaN ? self.frame.Origin.x : x
let newY = y.isNaN ? self.frame.Origin.y : y
let newWidth = width.isNaN ? self.bounds.size.width : width
let newHeight = height.isNaN ? self.bounds.size.height : height
self.frame = CGRect(x: newX, y: newY, width: newWidth, height: newHeight)
}
puis mettre à jour les paramètres du cadre seulement besoin de:
setFrame(x: x, width: min(maxX - x, titleLabel.bounds.size.width))
setFrame(width: titleDescriptionLabel.bounds.size.width + 5, height: titleDescriptionLabel.bounds.size.height + 6)
J'espère que je ne suis pas trop en retard pour la fête, voici ma solution à ObjC.
Pour moi, je préfère m'en tenir à une seule fonction plutôt qu'à plusieurs, et j'aime bien l'approche CSS présentée par l'affiche. Ci-dessous, la fonction que j’ajoute à ma catégorie UIView.
- (void)resetFrame:(CGRect)frame {
CGRect selfFrame = self.frame;
selfFrame.Origin = CGPointMake(frame.Origin.x>0 ? frame.Origin.x : selfFrame.Origin.x, frame.Origin.y>0 ? frame.Origin.y : selfFrame.Origin.y);
selfFrame.size = CGSizeMake(frame.size.width>0 ? frame.size.width : selfFrame.size.width, frame.size.height>0 ? frame.size.height : selfFrame.size.height);
[self setFrame:selfFrame]; }
Dans l'exemple, il examine chaque valeur dans le CGRect fourni et si la valeur est supérieure à 0, cela signifie que nous souhaitons remplacer cette valeur. Et par conséquent, vous pouvez faire CGRect (0,0,100,0) et cela supposera que nous voulons remplacer uniquement la largeur.