Je rencontre un problème dans mon Xcode 10 et iOS 12. Voir mon problème est:
Capture de trame GPU
Les données de performance du shader peuvent ne pas être disponibles en raison d'une cible de déploiement antérieure à la version de l'appareil
Voir ma capture d'écran
Cela se produit uniquement sur iOS 12. Ce qui signifie ...
Dans ma cible de déploiement Xcode: 9.0, dans mon iPhone OS est: iOS 12 ( Maintenant, le problème est venu. )
Mais quand je cours dans Xcode 10 et iOS 11.4, ça va.
Ce n'est pas un problème, mais une suggestion, que vous pourriez obtenir plus de données de performances Shader si vous basculez votre cible de déploiement vers iOS 12.
Vous pouvez passer à iOS 12 uniquement lors du profilage des shaders et le remettre lorsque cela est fait.