J'ai un décent UIScrollView
qui implémente une méthode takeScreenshot qui ressemble à ceci:
-(void)takeScreenshot {
CGRect contextRect = CGRectMake(0, 0, 768, 1004);
UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// do something with the viewImage here.
}
Cela se déplace essentiellement vers le haut de la vue de défilement et prend une capture d'écran de la zone visible. Cela fonctionne bien lorsque l'iPad est orienté portrait, mais lorsqu'il est en paysage, le bas de l'image est coupé (car la hauteur de la zone visible n'est que de 748, pas de 1004).
Est-il possible d'obtenir un instantané du UIScrollView
, y compris les zones qui ne sont pas à l'écran? Ou dois-je faire défiler la vue vers le bas, prendre une deuxième photo et les assembler?
Voici un code qui fonctionne ...
- (IBAction) renderScrollViewToImage
{
UIImage* image = nil;
UIGraphicsBeginImageContext(_scrollView.contentSize);
{
CGPoint savedContentOffset = _scrollView.contentOffset;
CGRect savedFrame = _scrollView.frame;
_scrollView.contentOffset = CGPointZero;
_scrollView.frame = CGRectMake(0, 0, _scrollView.contentSize.width, _scrollView.contentSize.height);
[_scrollView.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
_scrollView.contentOffset = savedContentOffset;
_scrollView.frame = savedFrame;
}
UIGraphicsEndImageContext();
if (image != nil) {
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile: @"/tmp/test.png" atomically: YES];
system("open /tmp/test.png");
}
}
Les dernières lignes écrivent simplement l'image dans /tmp/test.png, puis l'ouvrent dans Preview.app. Cela ne fonctionne évidemment que dans le simulateur :-)
Projet complet dans le ScrollViewScreenShot Github Repository
Pour moi, la réponse actuellement acceptée de Stefan Arentz n'a pas fonctionné.
J'ai dû l'implémenter sur iOS 8 et supérieur, et testé sur l'iPhone. La réponse acceptée rend simplement la partie visible d'une vue de défilement, tandis que le reste de l'image reste vierge.
J'ai essayé de résoudre ce problème en utilisant drawViewHierarchyInRect
- pas de chance. Selon que afterScreenUpdates
est true
ou false
j'ai obtenu une partie étirée de l'image ou seulement une partie du contenu.
Le seul moyen que j'ai trouvé pour obtenir un instantané correct de tout le contenu d'un UIScrollView
est de l'ajouter à une autre vue temporaire, puis de le rendre.
Un exemple de code est ci-dessous (scrollview
est une sortie dans mon VC)
func getImageOfScrollView() -> UIImage {
var image = UIImage()
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.scrollView.contentSize, false, UIScreen.mainScreen().scale)
// save initial values
let savedContentOffset = self.scrollView.contentOffset
let savedFrame = self.scrollView.frame
let savedBackgroundColor = self.scrollView.backgroundColor
// reset offset to top left point
self.scrollView.contentOffset = CGPointZero
// set frame to content size
self.scrollView.frame = CGRectMake(0, 0, self.scrollView.contentSize.width, self.scrollView.contentSize.height)
// remove background
self.scrollView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
// make temp view with scroll view content size
// a workaround for issue when image on ipad was drawn incorrectly
let tempView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, self.scrollView.contentSize.width, self.scrollView.contentSize.height))
// save superview
let tempSuperView = self.scrollView.superview
// remove scrollView from old superview
self.scrollView.removeFromSuperview()
// and add to tempView
tempView.addSubview(self.scrollView)
// render view
// drawViewHierarchyInRect not working correctly
tempView.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
// and get image
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// and return everything back
tempView.subviews[0].removeFromSuperview()
tempSuperView?.addSubview(self.scrollView)
// restore saved settings
self.scrollView.contentOffset = savedContentOffset
self.scrollView.frame = savedFrame
self.scrollView.backgroundColor = savedBackgroundColor
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Exemple pratique d'extension UIView avec gestion pour UIScrollView:
extension UIView {
func screenshot() -> UIImage {
if(self is UIScrollView) {
let scrollView = self as! UIScrollView
let savedContentOffset = scrollView.contentOffset
let savedFrame = scrollView.frame
UIGraphicsBeginImageContext(scrollView.contentSize)
scrollView.contentOffset = .zero
self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: scrollView.contentSize.width, height: scrollView.contentSize.height)
self.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
scrollView.contentOffset = savedContentOffset
scrollView.frame = savedFrame
return image!
}
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
self.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
J'ai pris cette solution de @ réponse de Roopesh Mittal et l'ai rendue plus sûre/plus propre.
Compatible avec Swift 4
fileprivate extension UIScrollView {
func screenshot() -> UIImage? {
let savedContentOffset = contentOffset
let savedFrame = frame
UIGraphicsBeginImageContext(contentSize)
contentOffset = .zero
frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: contentSize.width, height: contentSize.height)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
layer.render(in: context)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
contentOffset = savedContentOffset
frame = savedFrame
return image
}
}
Une version raffinée Swift 4.x/5.0, basée sur @ Réponse de RyanG :
fileprivate extension UIScrollView {
func screenshot() -> UIImage? {
// begin image context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contentSize, false, 0.0)
// save the orginal offset & frame
let savedContentOffset = contentOffset
let savedFrame = frame
// end ctx, restore offset & frame before returning
defer {
UIGraphicsEndImageContext()
contentOffset = savedContentOffset
frame = savedFrame
}
// change the offset & frame so as to include all content
contentOffset = .zero
frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: contentSize.width, height: contentSize.height)
guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
layer.render(in: ctx)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return image
}
}
version Swift 3:
func snapshot() -> UIImage?
{
UIGraphicsBeginImageContext(scrollView.contentSize)
let savedContentOffset = scrollView.contentOffset
let savedFrame = scrollView.frame
scrollView.contentOffset = CGPoint.zero
scrollView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: scrollView.contentSize.width, height: scrollView.contentSize.height)
scrollView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
scrollView.contentOffset = savedContentOffset
scrollView.frame = savedFrame
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Cela a fonctionné pour moi
Si vous ne souhaitez pas étendre votre vue de défilement au-delà de tout l'écran (et cela ne fonctionnera pas avec la mise en page automatique de toute façon), il existe un meilleur moyen.
Vous pouvez utiliser les transformations graphiques de base conjointement avec le contentOffset
de la vue de défilement pour accomplir la même chose.
//
// ScrollViewSnapshotter.Swift
// ScrollViewSnapshotter
//
// Created by Moshe Berman on 4/10/16.
// Copyright © 2016 Moshe Berman. All rights reserved.
//
import UIKit
class ScrollViewSnapshotter: NSObject {
func PDFWithScrollView(scrollview: UIScrollView) -> NSData {
/**
* Step 1: The first thing we need is the default Origin and size of our pages.
* Since bounds always start at (0, 0) and the scroll view's bounds give us
* the correct size for the visible area, we can just use that.
*
* In the United States, a standard printed page is 8.5 inches by 11 inches,
* but when generating a PDF it's simpler to keep the page size matching the
* visible area of the scroll view. We can let our printer software (such
* as the Preview app on OS X or the Printer app on iOS) do the scaling.
*
* If we wanted to scale ourselves, we could multiply each of those
* numbers by 72, to get the number of points for each dimension.
* We would have to change how we generated the the pages below, so
* for simplicity, we're going to stick to one page per screenful of content.
*/
let pageDimensions = scrollview.bounds
/**
* Step 2: Now we need to know how many pages we will need to fit our content.
* To get this, we divide our scroll views dimensions by the size
* of each page, in either direction.
* We also need to round up, so that the pages don't get clipped.
*/
let pageSize = pageDimensions.size
let totalSize = scrollview.contentSize
let numberOfPagesThatFitHorizontally = Int(ceil(totalSize.width / pageSize.width))
let numberOfPagesThatFitVertically = Int(ceil(totalSize.height / pageSize.height))
/**
* Step 3: Set up a Core Graphics PDF context.
*
* First we create a backing store for the PDF data, then
* pass it and the page dimensions to Core Graphics.
*
* We could pass in some document information here, which mostly cover PDF metadata,
* including author name, creator name (our software) and a password to
* require when viewing the PDF file.
*
* Also note that we can use UIGraphicsBeginPDFContextToFile() instead,
* which writes the PDF to a specified path. I haven't played with it, so
* I don't know if the data is written all at once, or as each page is closed.
*/
let outputData = NSMutableData()
UIGraphicsBeginPDFContextToData(outputData, pageDimensions, nil)
/**
* Step 4: Remember some state for later.
* Then we need to clear the content insets, so that our
* core graphics layer and our content offset match up.
* We don't need to reset the content offset, because that
* happens implicitly, in the loop below.
*/
let savedContentOffset = scrollview.contentOffset
let savedContentInset = scrollview.contentInset
scrollview.contentInset = UIEdgeInsetsZero
/**
* Step 6: Now we loop through the pages and generate the data for each page.
*/
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
for indexHorizontal in 0 ..< numberOfPagesThatFitHorizontally
{
for indexVertical in 0 ..< numberOfPagesThatFitVertically
{
/**
* Step 6a: Start a new page.
*
* This automatically closes the previous page.
* There's a similar method UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo,
* which allows you to configure the rectangle of the page and
* other metadata.
*/
UIGraphicsBeginPDFPage()
/**
* Step 6b:The trick here is to move the visible portion of the
* scroll view *and* adjust the core graphics context
* appropriately.
*
* Consider that the viewport of the core graphics context
* is attached to the top of the scroll view's content view
* and we need to Push it in the opposite direction as we scroll.
* Further, anything not inside of the visible area of the scroll
* view is clipped, so scrolling will move the core graphics viewport
* out of the rendered area, producing empty pages.
*
* To counter this, we scroll the next screenful into view, and adjust
* the core graphics context. Note that core graphics uses a coordinate
* system which has the y coordinate decreasing as we go from top to bottom.
* This is the opposite of UIKit (although it matches AppKit on OS X.)
*/
let offsetHorizontal = CGFloat(indexHorizontal) * pageSize.width
let offsetVertical = CGFloat(indexVertical) * pageSize.height
scrollview.contentOffset = CGPointMake(offsetHorizontal, offsetVertical)
CGContextTranslateCTM(context, -offsetHorizontal, -offsetVertical) // NOTE: Negative offsets
/**
* Step 6c: Now we are ready to render the page.
*
* There are faster ways to snapshot a view, but this
* is the most straightforward way to render a layer
* into a context.
*/
scrollview.layer.renderInContext(context)
}
}
}
/**
* Step 7: End the document context.
*/
UIGraphicsEndPDFContext()
/**
* Step 8: Restore the scroll view.
*/
scrollview.contentInset = savedContentInset
scrollview.contentOffset = savedContentOffset
/**
* Step 9: Return the data.
* You can write it to a file, or display it the user,
* or even pass it to iOS for sharing.
*/
return outputData
}
}
Voici un article de blog J'ai écrit pour expliquer le processus.
Le processus de génération d'un PDF est très similaire à l'instantané d'une image, sauf qu'au lieu de pages, vous devez créer un grand canevas qui correspond à la taille de la vue de défilement, puis saisir le contenu en morceaux.
Voici une autre façon de le faire, qui prend en compte le niveau de zoom. J'ai un scrollview avec 4 couches UIImageView différentes et je veux prendre une capture d'écran de leur état actuel:
float theScale = 1.0f / theScrollView.zoomScale;
// The viewing rectangle in absolute coordinates
CGRect visibleArea = CGRectMake((int)(theScrollView.contentOffset.x * theScale), (int)(theScrollView.contentOffset.y * theScale),
(int)(theScrollView.bounds.size.width * theScale), (int)(theScrollView.bounds.size.height * theScale));
NSArray *layers = [NSArray arrayWithObjects:imageLayer1, imageLayer2, imageLayer3, imageLayer4, nil];
UIGraphicsBeginImageContext(visibleArea.size);
for (UIImageView *layer in layers) {
CALayer *coreLayer = layer.layer;
coreLayer.bounds = CGRectMake(layer.frame.Origin.x - visibleArea.Origin.x, layer.frame.Origin.y - visibleArea.Origin.y, layer.frame.size.width, layer.frame.size.height);
[coreLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
}
UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Cela prend la capture d'écran en coordonnées absolues. Autrement dit, si vous avez une image 2048 * 2048 dans la vue de défilement et que vous pouvez en voir environ un quart, alors quelle que soit la résolution de votre écran, il faudra une capture d'écran de 512 * 512. Si vous souhaitez prendre une capture d'écran à la résolution de votre écran (disons, 320 * 480), vous devez ajuster l'image comme suit, directement après le code ci-dessus:
UIGraphicsBeginImageContext(theScrollView.frame.size);
[screenshot drawInRect:CGRectMake(0, 0, theScrollView.frame.size.width, theScrollView.frame.size.height)];
UIImage *smallScreenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Version Swift 3 grâce à @gleb vodovozov:
func getImageOfScrollView()->UIImage{
var image = UIImage();
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.scrollView.contentSize, false, UIScreen.main.scale)
// save initial values
let savedContentOffset = self.scrollView.contentOffset;
let savedFrame = self.scrollView.frame;
let savedBackgroundColor = self.scrollView.backgroundColor
// reset offset to top left point
self.scrollView.contentOffset = CGPoint.zero;
// set frame to content size
self.scrollView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.scrollView.contentSize.width, height: self.scrollView.contentSize.height)
// remove background
self.scrollView.backgroundColor = UIColor.clear
// make temp view with scroll view content size
// a workaround for issue when image on ipad was drawn incorrectly
let tempView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.scrollView.contentSize.width, height: self.scrollView.contentSize.height))
// save superview
let tempSuperView = self.scrollView.superview
// remove scrollView from old superview
self.scrollView.removeFromSuperview()
// and add to tempView
tempView.addSubview(self.scrollView)
// render view
// drawViewHierarchyInRect not working correctly
tempView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
// and get image
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!;
// and return everything back
tempView.subviews[0].removeFromSuperview()
tempSuperView?.addSubview(self.scrollView)
// restore saved settings
self.scrollView.contentOffset = savedContentOffset;
self.scrollView.frame = savedFrame;
self.scrollView.backgroundColor = savedBackgroundColor
UIGraphicsEndImageContext();
return image
}
Je ne sais pas grand-chose, mais je peux deviner que si nous définissons la taille du contextRect
comme ceci pour le paysage, cela peut bien fonctionner:
CGRect contextRect = CGRectMake(0, 0, 1004, 768*2);
Parce que ce contextRect déterminera la taille du UIGraphicsBeginImageContext
donc j'espère que le double de la hauteur pourra résoudre votre problème
Voici une version de la réponse de Stefan Arentz qui fonctionne dans iOS 13.
UIImage* image = nil;
UIScrollView *clonedView = (UIScrollView*) [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:_scrollView]];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(clonedView.contentSize, NO, 0);
{
clonedView.contentOffset = CGPointZero;
clonedView.frame = CGRectMake(0, 0, clonedView.contentSize.width, clonedView.contentSize.height);
[clonedView.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
}
UIGraphicsEndImageContext();