Je me suis efforcé de redimensionner une image . En gros, je suis tombé sur: Comment réduire un UIImage et le rendre croustillant/net en même temps au lieu de devenir flou?
Cela semble être une solution légitime, mais de toute façon cela ne fonctionne pas correctement.
Mon application fonctionne avec les photos de la pellicule. Ces photos doivent être redimensionnées à environ 200x200 alors que la largeur est importante, pas la hauteur.
Malheureusement, je n'ai pas d'exemple de code car je l'ai jeté dans ma colère à propos d'une solution qui ne fonctionnait pas, désolé.
Voici mon code. L'image est en largeur 850 px et non 200 px:
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
@IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) {
var myPickerController = UIImagePickerController()
myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary
myPickerController.delegate = self;
self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil)
}
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])
{
var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage
imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200)
pimg2 = imageImage.image!
cidnew2 = textFieldCID!.text!
pname2 = textFieldName!.text
pmanu2 = textFieldMan!.text
pnick2 = textFieldNick!.text
podate2 = textFieldPODate!.text
pno2 = textFieldArtNo!.text
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
Basé sur la réponse de Swift_dan, une mise à jour pour Swift 3
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Si vous utilisez des images PNG contenant des transparences, la fonction de réponse acceptée convertira les zones transparentes en noir.
Si vous souhaitez mettre à l’échelle et garder les transparents en place, essayez cette fonction:
Swift 4
extension UIImage {
func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? {
var newImage: UIImage?
let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage {
context.interpolationQuality = .high
let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
context.concatenate(flipVertical)
context.draw(cgImage, in: newRect)
if let img = context.makeImage() {
newImage = UIImage(cgImage: img)
}
UIGraphicsEndImageContext()
}
return newImage
}
}
Pour Swift 3.0
ajoutez simplement cet extrait comme extension à UIImage
. Cependant, rappelez-vous que l'image ne sera pas carrée, mais si elle était sous cette forme, le résultat serait carré.
extension UIImage {
func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / self.size.width
let newHeight = self.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
} }
Swift 4.0 -
Si vous utilisez des images contenant des transparences, la fonction de réponse acceptée convertira les zones transparentes en noir.
Si vous souhaitez mettre à l’échelle et garder les transparents en place, essayez cette fonction:
func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {
let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width
let verticalRatio = newSize.height / image.size.height
let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio)
let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio)
var newImage: UIImage
if #available(iOS 10.0, *) {
let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
renderFormat.opaque = false
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat)
newImage = renderer.image {
(context) in
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
}
return newImage
}
Cette fonction retournera une image avec width vous avez spécifié:
func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)
let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)!
return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}
Swift 3.0
func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)!
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}
Ce code utilise UIGraphicsImageRenderer introduit dans iOS 10: lors de mes tests, il était 10 à 40% plus rapide que les exemples précédents avec UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4/Xcode 9):
extension UIImage {
func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / self.size.width
let newHeight = self.size.height * scale
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
let image = renderer.image { (context) in
self.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
}
return image
}
}
Si vous utilisez kingfisher lib pour charger des images dans votre projet et souhaitez le redimensionner, procédez comme suit:
let imageUrl = URL(string: "your image url")
//Size refer to the size which you want to resize your original image
let size = CGSize(width: 60, height: 60)
let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit)
cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
OU
Redimensionner l'image locale: - Vous pouvez vous référer à la réponse de @Christoph R
func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint {
let widthAspect = (width / new_width)
let heightAspect = (height / new_height)
if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 {
return CGPoint(x: width, y: height)
}
var width1 : CGFloat = 0
var height1 : CGFloat = 0
if widthAspect > heightAspect {
width1 = (width) / heightAspect
height1 = (height) / heightAspect
} else {
width1 = (width) / widthAspect
height1 = (height) / widthAspect
}
return CGPoint(x: width1, y: height1 )
}
func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
image.drawInRect(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
let imagesize = getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght)
print("Image Size Scaled Dimension -> H:\(imagesize.x) W:\(imagesize.y)")
let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y))
print("Resize Image Size -> H\(newImage.size.height) W\(newImage.size.width) ")
Ceci est la suite de la réponse de @Christoph R publiée pour Swift 3.0. Ce code fonctionne pour Swift 5.0.1.
static func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
sur le site des appelants
TaskUtilties.resizeImage(image: rawImage!, newWidth: CGFloat(50))
Réduisez la taille de l'image de 1024, vous pouvez toujours convertir en fonction de la capacité du serveur
func resizeImage (image: UIImage) -> UIImage {
if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 {
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else
{
return image
}
}
Améliorer encore la réponse de @rommex en utilisant une taille maximale, dans Swift 4.2:
private extension UIImage {
func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? {
let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height)
let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
return renderer.image { context in
draw(in: CGRect(Origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
}
}
}