J'aimerais utiliser le code Swift pour positionner correctement les éléments de mon application quelle que soit la taille de l'écran. Par exemple, si je veux qu'un bouton occupe 75% de la largeur de l'écran, je pourrais faire quelque chose comme (screenWidth * .75)
pour qu'il soit la largeur du bouton. J'ai trouvé que cela pouvait être déterminé dans Objective-C en faisant
CGFloat screenWidth = screenSize.width;
CGFloat screenHeight = screenSize.height;
Malheureusement, je ne sais pas comment convertir cela en Swift. est-ce que quelqu'un a une idée?
Merci!
Dans Swift 3.
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height
Dans les anciens Swift: Faites quelque chose comme ça:
let screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds
alors vous pouvez accéder à la largeur et à la hauteur comme ceci:
let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height
si vous voulez 75% de la largeur de votre écran, vous pouvez aller:
let screenWidth = screenSize.width * 0.75
Swift 4.
// Screen width.
public var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.width
}
// Screen height.
public var screenHeight: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.height
}