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Swift - Doit appeler un initialiseur désigné de l'erreur SKSpriteNode de la superclasse

Ce code a fonctionné avec la première version bêta de XCode 6, mais avec la dernière version bêta, il ne fonctionne pas et génère de telles erreurs Must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode:

import SpriteKit

class Creature: SKSpriteNode {
  var isAlive:Bool = false {
    didSet {
        self.hidden = !isAlive
    }
  }
  var livingNeighbours:Int = 0

  init() {
    // throws: must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode
    super.init(imageNamed:"bubble") 
    self.hidden = true
  }

  init(texture: SKTexture!) {
    // throws: must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode
    super.init(texture: texture)
  }

  init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
    super.init(texture: texture, color: color, size: size)
  }
}

et c'est comme ça que cette classe est initialiazed:

let creature = Creature()
creature.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
creature.position = CGPoint(x: Int(posX), y: Int(posY))
self.addChild(creature)

Je suis coincé avec ça .. quelle sera la solution la plus facile?

52
Kosmetika

init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) est le seul initialiseur désigné dans la classe SKSpriteNode. Les autres sont tous des initialiseurs pratiques. Vous ne pouvez donc pas les appeler super. Changez votre code pour ceci:

class Creature: SKSpriteNode {
    var isAlive:Bool = false {
        didSet {
            self.hidden = !isAlive
        }
    }
    var livingNeighbours:Int = 0

    init() {
        // super.init(imageNamed:"bubble") You can't do this because you are not calling a designated initializer.
        let texture = SKTexture(imageNamed: "bubble")
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
        self.hidden = true
    }

    init(texture: SKTexture!) {
        //super.init(texture: texture) You can't do this because you are not calling a designated initializer.
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
    }

    init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }
}

De plus, je regrouperais tout cela en un seul initialiseur.

75
Epic Byte

Des trucs dingues .. Je ne comprends pas vraiment comment j'ai réussi à le réparer .. mais ça marche:

convenience init() {
    self.init(imageNamed:"bubble")
    self.hidden = true
}

init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
    super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}

ajoutez convenience à init et supprimez init(texture: SKTexture!)

9
Kosmetika