Dans mon UITableViewController, j'ai une cellule personnalisée qui contient un commutateur qui est le suivant:
import Foundation
import UIKit
class SwitchCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var label : UILabel!
@IBOutlet weak var switchEmail : UISwitch!
func setEditable(canEdit:Bool) {
if (canEdit) {
self.switchEmail.enabled = true
self.label.highlighted = false
}
else {
self.switchEmail.enabled = false
self.label.highlighted = true
}
}
func configureCellWithSwitch(labelText:String, switchValue:Bool, enabled:Bool) {
var labelFrame:CGRect = self.label.frame
labelFrame.size.height = Settings.labelHeight
self.label.frame = labelFrame
self.label.text = labelText
if (switchValue) {
self.switchEmail.setOn(true, animated: true)
}
else {
self.switchEmail.setOn(false, animated: true)
}
self.setEditable(enabled)
}
}
Je voudrais savoir comment implémenter un écouteur/délégué au commutateur afin d'obtenir sa valeur à partir de UITableViewController. J'ai pu écrire des délégués/écouteurs pour une cellule avec UITextField et UITextView implémentant les méthodes
func controller(controller: UITableViewCell, textViewDidEndEditing: String, atIndex: Int)
et
func controller(controller: UITableViewCell, textFieldDidEndEditingWithText: String, atIndex: Int)
mais je ne sais pas ce que je dois implémenter le commutateur.
UISwitch
n'a pas de protocole délégué. Vous pouvez écouter l'état comme suit:
ObjC:
// somewhere in your setup:
[self.mySwitch addTarget:self action:@selector(switchChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
- (void)switchChanged:(UISwitch *)sender {
// Do something
BOOL value = sender.on;
}
Rapide:
mySwitch.addTarget(self, action: "switchChanged:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.on
// Do something
}
Swift3:
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControlEvents.valueChanged)
func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
}
Swift4:
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControl.Event.valueChanged)
@objc func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
}
Dans Swift4.
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(valueChange), for:UIControlEvents.valueChanged)
@objc func valueChange(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
print("switch value changed \(value)")
}
Swift 3:
Utilisation de la mise en page automatique du storyboard:
Ajouter une référence:
@IBOutlet weak var sampleSwitch: UISwitch!
Méthode associée:
@IBAction func sampleSwitchValueChanged(_ sender: Any) {
if sampleSwitch.isOn {
print("ON")
}
else {
print ("OFF")
}
}
Manière programmatique:
Ajout d'une cible:
sampleSwitch.addTarget(self, action: #selector(ViewController.sampleSwitchValueChanged(sender:)), for: UIControlEvents.valueChanged)
La méthode associée au commutateur:
func sampleSwitchValueChanged(sender: UISwitch!)
{
if sender.isOn {
print("switch on")
} else {
}
}
Une autre ( Swift 3 ou 4 ) consiste à utiliser didSet
observer et à réduire considérablement le code, comme ceci -
Dans la déclaration de classe, déclarez une variable comme ci-dessous:
var switchFlag: Bool = false {
didSet{ //This will fire everytime the value for switchFlag is set
print(switchFlag) //do something with the switchFlag variable
}
}
Ensuite, vous pouvez avoir un IBAction
sur le UISwitch
comme ça
@IBAction func switchChanged(_ sender: Any) {
if self.mySwitch.isOn{
switchFlag = true
}else{
switchFlag = false
}
}
J'ai la solution en objectif-c, c'est la méthode que j'utilise régulièrement:
-L'action du commutateur doit être dans le contrôleur de table et non sur la cellule
-Lorsque vous appuyez sur le commutateur à l'intérieur de l'action, vous pouvez le faire pour trouver la bonne cellule, alors vous pouvez facilement trouver l'index ou toute autre valeur dont vous avez besoin ...
- (IBAction)switchValueChanged:(UISwitch *)sender
{
YourCellClass *cell = (YourCellClass *)[sender findSuperViewWithClass:[YourCellClass class]];
etc....
}
la méthode findSuperviewWithClass est une catégorie sur UIView
- (UIView *)findSuperViewWithClass:(Class)superViewClass
{
UIView *superView = self.superview;
UIView *foundSuperView = nil;
while (nil != superView && nil == foundSuperView)
{
if ([superView isKindOfClass:superViewClass])
{
foundSuperView = superView;
} else
{
superView = superView.superview;
}
}
return foundSuperView;
}
Swift 3:
@IBOutlet weak var mySwitch: UISwitch!
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(MyClass.switchChanged(_:)), for: UIControlEvents.valueChanged)
func switchChanged(_ mySwitch: UISwitch) {
if mySwitch.isOn {
// handle on
} else {
// handle off
}
}