Je lis la documentation d'Apple Swift (iOS) mais elle est écrite pour Swift 2 et j'utilise Swift 3. Je souhaite ajouter un bouton par programmation, mais il semble y avoir un changement et je ne trouve pas comment le réparer.
Voici le code pour l'exemple de Swift 2:
import UIKit
class RatingControl: UIView {
// MARK: Initialization
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
// Buttons
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 44, height: 44))
button.backgroundColor = UIColor.red()
button.addTarget(self, action: #selector(RatingControl.ratingButtonTapped(_:)), forControlEvents: .TouchDown)
addSubview(button)
}
override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
return CGSize(width: 240, height: 44)
}
// MARK: Button Action
func ratingButtonTapped(button: UIButton){
print("Button pressed")
}
}
Le seul changement que j'ai apporté après que le correctif a montré l'erreur est celle-ci dans le sélecteur:
button.addTarget(self, action: #selector(RatingControl.ratingButtonTapped(button:)), for: .touchDown)
Cela aurait dû imprimer "Bouton enfoncé" mais pas. De l'aide?
Mon code:
button.backgroundColor = UIColor.red
button.addTarget(self, action: #selector(RatingControl.ratingButtonTapped(_:)), for: .touchDown)
override var intrinsicContentSize : CGSize {
//override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
//...
return CGSize(width: 240, height: 44)
}
// MARK: Button Action
func ratingButtonTapped(_ button: UIButton) {
print("Button pressed ????")
}
Essayez quelque chose comme ça. Je n'ai pas testé mais ça devrait marcher:
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 44, height: 44))
button.backgroundColor = UIColor.red
button.addTarget(self, action: #selector(ratingButtonTapped), for: .touchUpInside)
addSubview(button)
func ratingButtonTapped() {
print("Button pressed")
}
Trouvé la solution. Pour une raison quelconque, le:
func ratingButtonTapped(button: UIButton)
nécessite un "_" avant le bouton. Donc ça devrait être:
func ratingButtonTapped(_ button: UIButton)
Et l'autre partie du code doit être:
button.addTarget(self, action: #selector(RatingControl.ratingButtonTapped(_:)), for: .touchDown)
Merci de votre aide :) Votre méthode est peut-être également correcte, mais c'est celle que Apple veut.