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Tracez une ligne avec UIBezierPath

Première utilisation de BezierPaths, en se demandant comment cette fonction est censée être implémentée. Actuellement, le chemin de Bézier se déplace dans le cadre de l'image, par opposition au dessin à l'écran.

Y a-t-il une meilleure façon de le faire?

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    var maxWidth = abs(start.x - end.x)
    var maxHeight = abs(start.y - end.y)

    var contextSize : CGSize!
    if maxWidth == 0 {
        contextSize = CGSize(width: 1, height: maxHeight)
    }else {
        contextSize = CGSize(width: maxWidth, height: 1)
    }

    //design the path
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, false, 0)
    var path = UIBezierPath()
    path.lineWidth = 1.0
    lineColor.set()

    //draw the path and make visible
    path.moveToPoint(start)
    path.addLineToPoint(end)
    path.stroke()

    //create image from path and add to subview
    var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    var imageView = UIImageView(image: image)
    view.addSubview(imageView)
    UIGraphicsEndImageContext()
}
31
William Falcon

J'ai fini par le faire de cette façon:

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    //design the path
    var path = UIBezierPath()
    path.moveToPoint(start)
    path.addLineToPoint(end)

    //design path in layer
    var shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.CGPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.CGColor
    shapeLayer.lineWidth = 1.0

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
54
William Falcon

Version Swift 3.1 de la réponse de William Falcon + améliorée

Ceci est juste une version mise à jour de la réponse déjà acceptée, et j'en ai ajouté un peu plus.

func drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX endX: Int, startingY startY: Int, toEndingY endY: Int, ofColor lineColor: UIColor, widthOfLine lineWidth: CGFloat, inView view: UIView) {

    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: CGPoint(x: startX, y: startY))
    path.addLine(to: CGPoint(x: endX, y: endY))

    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = lineWidth

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)

}

Et bien sûr, la mise en œuvre serait

drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX: Int, startingY: Int, toEndingY: Int, ofColor: UIColor, widthOfLine: CGFloat, inView: UIView)

Ce que j'ai changé par rapport à la réponse acceptée

J'ai changé les variables en let et j'ai facilité la saisie du début et de la fin du x et du y. J'autorise également l'utilisateur à modifier la largeur de la ligne.

J'ai choisi que les valeurs soient de type Int, mais vous pouvez les modifier pour être les autres options autorisées.

7
RubberDucky4444

Swift 4

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    //design the path
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: start)
    path.addLine(to: end)

    //design path in layer
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 1.0

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
4
Neha

Pour tracer une ligne horizontale sur le dessus:

let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: 0))

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5

yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)

Pour tracer une ligne horizontale en bas:

let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: yourView.frame.height))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: yourView.frame.height))

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5

yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)
1
Zhanserik