Je travaille sur une tableview
Je veux pouvoir taper sur chaque cellule et, une fois tapée, une coche apparaît
Maintenant, j'ai un code qui fait ce travail:
// checkmarks when tapped
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
let section = indexPath.section
let numberOfRows = tableView.numberOfRowsInSection(section)
for row in 0..<numberOfRows {
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: row, inSection: section)) {
cell.accessoryType = row == indexPath.row ? .Checkmark : .None
}
}
}
mais ce code ne sélectionne qu'une cellule à l'intérieur d'une section (j'ai 5 sections)
J'en ai besoin pour sélectionner n'importe quelle cellule n'importe où
Aussi, quand je fais glisser mon écran de haut en bas, je perds par coche
viewcontroller.Swift
class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource { //class and subclass |)
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
// Variable and constant, also IBAOutlet
let section1 =
["this is used",
"this is used to test",
"this is used to test the lenght",
"this is used to test the lenght of the text",
"this is used to test the lenght of the text",
"this is used to test the lenght of the text",
"this is used to test the lenght of the text",
"this is used to test the lenght of the text",
"this is used to test the lenght of the text",]
let section2 =
["this is used to test the lenght of the text"]
let section3 =
["this is",
"this is ",]
@IBOutlet weak var scoreshow: UILabel!
@IBOutlet weak var reset: UIButton!
@IBOutlet weak var tableView: UITableView!
// --------------------------------------------------------------------------------------
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
// checkmarks when tapped
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)
{
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) {
if cell.accessoryType == .Checkmark
{
cell.accessoryType = .None
}
else
{
cell.accessoryType = .Checkmark
}
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
//number of sections for the table
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 5
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
//Calculate the amount of rows
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
{
return self.section1.count;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
//Cells text label and config
func tableView(tableView: UITableView,cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell
{
let cell:UITableViewCell = UITableViewCell(style:UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier:"cell")
cell.textLabel!.text = section1[indexPath.row]
cell.textLabel!.numberOfLines = 0
return cell
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
@IBAction func resetswitch(sender: UIButton) {
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
}
Swift> 3.0
func tableView(_ tableView: UITableView, didDeselectRowAt indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {
cell.accessoryType = .none
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {
cell.accessoryType = .checkmark
}
}
J'ai résolu en utilisant deux fonctions Swift: le didSelectRowAtIndexPath et le didDeselectRowAtIndexPath.
override func tableView(tableView: UITableView, didDeselectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) {
cell.accessoryType = .None
}
}
override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) {
cell.accessoryType = .Checkmark
}
}
Pour que cela fonctionne correctement, ajoutez une ligne de code à votre fonction cellForRowAtIndexPath afin de sélectionner une ligne lorsque la vue tabulaire est dessinée à l'écran. Sinon, didDeselectRowAtIndexPath ne sera pas appelé lors de la première sélection d'une autre ligne. Ainsi:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cellData", forIndexPath: indexPath)
if (some condition to initially checkmark a row)
cell.accessoryType = .Checkmark
tableView.selectRowAtIndexPath(indexPath, animated: false, scrollPosition: UITableViewScrollPosition.Bottom)
} else {
cell.accessoryType = .None
}
return cell
}
Essaye ça:
var checked = [Bool]() // Have an array equal to the number of cells in your table
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = self.tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") as! UITableViewCell
//configure you cell here.
if !checked[indexPath.row] {
cell.accessoryType = .None
} else if checked[indexPath.row] {
cell.accessoryType = .Checkmark
}
return cell
}
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) {
if cell.accessoryType == .Checkmark {
cell.accessoryType = .None
checked[indexPath.row] = false
} else {
cell.accessoryType = .Checkmark
checked[indexPath.row] = true
}
}
}
Pour réinitialiser toutes les cases à cocher:
func resetChecks() {
for i in 0.. < tableView.numberOfSections {
for j in 0.. < tableView.numberOfRowsInSection(i) {
if let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: j, inSection: i)) {
cell.accessoryType = .None
}
}
}
}
Swift 3.0
Utiliser une seule fonction pour rester simple
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath as IndexPath) {
if cell.accessoryType == .checkmark {
cell.accessoryType = .none
} else {
cell.accessoryType = .checkmark
}
}
}
Swift 3.0
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {
cell.accessoryType = .checkmark
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didDeselectRowAt indexPath: IndexPath) {
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) {
cell.accessoryType = .none
}
}
UITableView conserve l'état sélectionné pour une ou plusieurs sélections. Ainsi, l’OMI aurait besoin d’une très bonne raison de maintenir tout un État parallèle quelque part. Si vous souhaitez simplement modifier l'apparence de la cellule en fonction de l'état sélectionné, faites-le dans la cellule.
Dans votre sous-classe UITableViewCell, remplacez setSelected de la manière suivante:
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
self.accessoryType = selected ? .Checkmark : .None
}
Il n'est pas nécessaire d'utiliser des méthodes de délégué de la vue table.
Remarque: vous devez appeler super.setSelected, sinon la cellule ne conserve pas l'état sélectionné correctement.
Swift 4.0, tous ensemble maintenant:
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
var yourData = ["Cool","Sweet","Awesome"]
var checked = [Bool]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
checked = Array(repeating: false, count: yourData.count)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return searchData.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt IndexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = self.tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") as! UITableViewCell
//configure you cell here.
if checked[IndexPath.row] == false{
cell.accessoryType = .none
} else if checked[IndexPath.row] {
cell.accessoryType = .checkmark
}
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
if let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath as IndexPath) {
if cell.accessoryType == .checkmark {
cell.accessoryType = .none
checked[indexPath.row] = false
} else {
cell.accessoryType = .checkmark
checked[indexPath.row] = true
}
}
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
if self.checkedIndex == indexPath.row{
}else{
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
cell?.accessoryType = .checkmark
let indexPathh = IndexPath(row: checkedIndex, section: 0)
let UnCheckCell = tableView.cellForRow(at: indexPathh)
UnCheckCell?.accessoryType = .none
checkedIndex = indexPath.row
}
}