J'ai ma propre sous-classe de UIButton
. J'y ajoute UIImageView
et ajoute une image. Je voudrais peindre sur l'image avec une couleur de teinte, mais cela ne fonctionne pas.
Jusqu'ici j'ai:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.clipsToBounds = YES;
self.circleView = [[UIView alloc]init];
self.circleView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.circleView.layer.borderColor = [[Color getGraySeparatorColor]CGColor];
self.circleView.layer.borderWidth = 1;
self.circleView.userInteractionEnabled = NO;
self.circleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self addSubview:self.circleView];
self.iconView = [[UIImageView alloc]init];
[self.iconView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"more"];
[image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
self.iconView.image = image;
self.iconView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.circleView addSubview:self.iconView];
...
et sur sélection:
- (void) setSelected:(BOOL)selected
{
if (selected) {
[self.iconView setTintColor:[UIColor redColor]];
[self.circleView setTintColor:[UIColor redColor]];
}
else{
[self.iconView setTintColor:[UIColor blueColor]];
[self.circleView setTintColor:[UIColor blueColor]];
}
}
Qu'ai-je fait de mal? (La couleur de l'image reste toujours la même que celle d'origine.)
Au lieu de ce code:
[image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
tu aurais dû:
image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
Utilisez ceci dans Swift 4.1
image = UIImage(named: "name")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
(Impossible de modifier le post @Zhaolong Zhong)
Dans Swift 3.0 , vous pouvez faire:
let image = UIImage(named: "your_image_name")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
yourImageView.image = image
yourImageView.tintColor = UIColor.blue
Dans Swift 2.0+, vous pouvez effectuer les tâches suivantes:
let image = UIImage(named: "your_image_name")!.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
yourImageView.image = image
yourImageView.tintColor = UIColor.blueColor()
Objectif c
self.imgView.image = [self.imgView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[self.imgView setTintColor:[UIColor darkGrayColor]];
Un pas en avant. Il s'agit d'une sous-classe à accès instantané de UIImageView. (Solution non exacte pour la question d'origine.) Utilisez-le dans Interface Builder en définissant le nom de la classe sur TintedImageView. Mises à jour en temps réel dans le concepteur à mesure que la teinte change.
(Swift 3.1, Xcode 8.3)
import UIKit
@IBDesignable class TintedImageView: UIImageView {
override func prepareForInterfaceBuilder() {
self.configure()
}
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.configure()
}
@IBInspectable override var tintColor: UIColor! {
didSet {
self.configure()
}
}
private func configure() {
self.image = self.image?.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysTemplate)
}
}
Faire l'imageView
let imageView = UIImageView(frame: frame!)
imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
imageView.tintColor = tintColor
Faire l'image
let mainBundle = NSBundle.mainBundle()
var image = UIImage(named: filename!, inBundle: mainBundle, compatibleWithTraitCollection: nil)
image = image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
Les relier ensemble
imageView?.image = image
L'afficher
view.addSubview(imageView)
La réponse de @odemolliens devrait fonctionner.
Cependant, si vous rencontrez toujours des problèmes, assurez-vous que la couleur de teinte que vous appliquez à UIImageView est différente de celle définie dans Interface Builder.
tout est correct. ma contribution Si vous ne pouvez pas/ne voulez pas appliquer à chaque UiImageView, OR pour plus d'efficacité Vous devez rendre UNE FOIS (ou un exemple pour les cellules de vues de table)
func tint(with color: UIColor) -> UIImage {
var image = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
color.set()
image.draw(in: CGRect(Origin: .zero, size: size))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Et définissez sur tous les éléments de l'interface utilisateur ce UIImage.