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Utilisation de ScrollView par programme dans Swift 3

J'ai cherché d'autres questions et j'ai encore du mal à créer mon scrollView par programmation avec autolayout dans Swift 3. Je peux afficher mon scrollview comme indiqué dans l'image ci-dessous, mais lorsque je fais défiler l'écran vers le bas, mon autre étiquette s'affiche. n'apparaît pas et l'étiquette 'scroll top' ne disparaît pas. 

 ScrollView

En espérant que quelqu'un puisse m'aider à réviser mon code ci-dessous! 

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

let labelOne: UILabel = {
    let label = UILabel()
    label.text = "Scroll Top"
    label.backgroundColor = .red
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return label
}()

let labelTwo: UILabel = {
    let label = UILabel()
    label.text = "Scroll Bottom"
    label.backgroundColor = .green
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return label
}()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let screensize: CGRect = UIScreen.main.bounds
    let screenWidth = screensize.width
    let screenHeight = screensize.height
    var scrollView: UIScrollView!
    scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 120, width: screenWidth, height: screenHeight))
    scrollView.contentSize = CGSize(width: screenWidth, height: 2000)
    scrollView.addSubview(labelOne)
    scrollView.addSubview(labelTwo)


    view.addSubview(labelOne)
    view.addSubview(labelTwo)
    view.addSubview(scrollView)

    // Visual Format Constraints
    view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|[v0]|", options: NSLayoutFormatOptions(), metrics: nil, views: ["v0": labelOne]))
    view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "V:|-100-[v0]", options: NSLayoutFormatOptions(), metrics: nil, views: ["v0": labelOne]))

    // Using iOS 9 Constraints in order to place the label past the iPhone 7 view
    view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .top, relatedBy: .equal, toItem: labelOne, attribute: .bottom, multiplier: 1, constant: screenHeight + 200))
    view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .right, relatedBy: .equal, toItem: labelOne, attribute: .right, multiplier: 1, constant: 0))
    view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .left, relatedBy: .equal, toItem: labelOne, attribute: .left, multiplier: 1, constant: 0)     

    }

}
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a2b123

Il est facile d'utiliser des contraintes pour définir la taille du contenu du défilement. Vous n'avez donc pas à faire de calcul manuel.

Rappelez-vous juste:

  1. Les éléments content de votre vue de défilement doivent avoir des valeurs gauche/haut/largeur/hauteur. Dans le cas d'objets tels que des étiquettes, elles ont des tailles intrinsèques, il vous suffit donc de définir la gauche et le haut.
  2. Les éléments de contenu de votre vue de défilementégalementdéfinissent les limites de la zone de défilement - la contentSize - mais le font avec les contraintes en bas et à droite.
  3. En combinant ces deux concepts, vous voyez que vous avez besoin d'une "chaîne continue" avec au moins un élément définissant les étendues haut/gauche/bas/droite.

Voici un exemple simple, qui s'exécutera directement dans une page de Playground:

import UIKit
import PlaygroundSupport

class TestViewController : UIViewController {

    let labelOne: UILabel = {
        let label = UILabel()
        label.text = "Scroll Top"
        label.backgroundColor = .red
        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return label
    }()

    let labelTwo: UILabel = {
        let label = UILabel()
        label.text = "Scroll Bottom"
        label.backgroundColor = .green
        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return label
    }()

    let scrollView: UIScrollView = {
        let v = UIScrollView()
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        v.backgroundColor = .cyan
        return v
    }()


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // add the scroll view to self.view
        self.view.addSubview(scrollView)

        // constrain the scroll view to 8-pts on each side
        scrollView.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor, constant: 8.0).isActive = true
        scrollView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 8.0).isActive = true
        scrollView.rightAnchor.constraint(equalTo: view.rightAnchor, constant: -8.0).isActive = true
        scrollView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor, constant: -8.0).isActive = true

        // add labelOne to the scroll view
        scrollView.addSubview(labelOne)

        // constrain labelOne to left & top with 16-pts padding
        // this also defines the left & top of the scroll content
        labelOne.leadingAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leadingAnchor, constant: 16.0).isActive = true
        labelOne.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 16.0).isActive = true

        // add labelTwo to the scroll view
        scrollView.addSubview(labelTwo)

        // constrain labelTwo at 400-pts from the left
        labelTwo.leadingAnchor.constraint(equalTo: scrollView.leadingAnchor, constant: 400.0).isActive = true

        // constrain labelTwo at 1000-pts from the top
        labelTwo.topAnchor.constraint(equalTo: scrollView.topAnchor, constant: 1000).isActive = true

        // constrain labelTwo to right & bottom with 16-pts padding
        labelTwo.rightAnchor.constraint(equalTo: scrollView.rightAnchor, constant: -16.0).isActive = true
        labelTwo.bottomAnchor.constraint(equalTo: scrollView.bottomAnchor, constant: -16.0).isActive = true

    }

}


let vc = TestViewController()
vc.view.backgroundColor = .yellow
PlaygroundPage.current.liveView = vc
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DonMag

Deux choses.

1. Ajoutez les étiquettes pour faire défiler la vue, pas votre vue

Vous souhaitez que votre étiquette défile en vue de défilement, vous ne devez donc pas l'ajouter à votre vue. Lorsque vous exécutez votre code, vous pouvez faire défiler le texte mais l’étiquette fixe y est épinglée, pas sur votre vue défilement.

2. Assurez-vous d'avoir correctement ajouté vos contraintes

Essayez sur votre story-board quelle combinaison de contraintes est suffisante pour une vue. Au moins 4 contraintes sont nécessaires pour une étiquette.

Ligne de fond

Voici une version modifiée de votre code. Pour la contrainte, j'ai ajouté le rembourrage à gauche, le haut, la largeur et la hauteur et cela fonctionne. Mon code est 

let labelOne: UILabel = {
    let label = UILabel()
    label.text = "Scroll Top"
    label.backgroundColor = .red
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return label
}()

let labelTwo: UILabel = {
    let label = UILabel()
    label.text = "Scroll Bottom"
    label.backgroundColor = .green
    label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return label
}()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let screensize: CGRect = UIScreen.main.bounds
    let screenWidth = screensize.width
    let screenHeight = screensize.height
    var scrollView: UIScrollView!
    scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 120, width: screenWidth, height: screenHeight))

    scrollView.addSubview(labelTwo)

    NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .leading, relatedBy: .equal, toItem: scrollView, attribute: .leadingMargin, multiplier: 1, constant: 10).isActive = true
    NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 200).isActive = true
    NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .top, relatedBy: .equal, toItem: scrollView, attribute: .topMargin, multiplier: 1, constant: 10).isActive = true
    NSLayoutConstraint(item: labelTwo, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 30).isActive = true

    scrollView.contentSize = CGSize(width: screenWidth, height: 2000)
    view.addSubview(scrollView)

}

Et la vue de défilement ressemble à ceci

 enter image description here

5
Fangming

Définissez les images scrollview sur le papier peint:

@IBOutlet var scroll_view_img: UIScrollView!

var itemPhotoList = NSMutableArray()

var button = NSMutableArray()    

@IBOutlet var imageview_big: UIImageView!

override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()
    itemPhotoList = ["grief-and-loss copy.jpg","aaa.jpg","image_4.jpeg"]        

    // button = ["btn1","btn2"]

    let width:CGFloat = 100
    let height:CGFloat = 100
    var xposition:CGFloat = 10
    var scroll_contont:CGFloat = 0

    for i in 0 ..< itemPhotoList.count
    {
        var button_img = UIButton()
        button_img = UIButton(frame: CGRect(x: xposition, y: 50, width: width, height: height))
        let img = UIImage(named:itemPhotoList[i] as! String)
        button_img.setImage(img, for: .normal)
        scroll_view_img.addSubview(button_img)
        button_img.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
        button_img.tag = i
        view.addSubview(scroll_view_img)
        xposition += width+10
        scroll_contont += width
        scroll_view_img.contentSize = CGSize(width: scroll_contont, height: height)
    }
}

func buttonAction(sender: UIButton!)
{
    switch sender.tag {
    case 0:
        imageview_big.image = UIImage(named: "grief-and-loss copy.jpg")
    case 1:
        imageview_big.image = UIImage(named: "aaa.jpg")
    case 2:
        imageview_big.image = UIImage(named: "image_4.jpeg")
    default:
        break
    }
}
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Manoj Kumar

Mon score n'est pas encore assez élevé pour pouvoir être commenté, mais j'aimerais ajouter un très petit détail qui m'a bloqué pendant des heures sur cette tâche d'affichage du défilement.

Ces réponses ne fonctionnent pas avec les gros titres dans la barre de navigation. Assurez-vous que vous avez le code ci-dessous dans votre méthode viewDidLoad () de votre contrôleur de vue.

self.navigationController?.navigationBar.prefersLargeTitles = false
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