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Comment détecter le changement d'orientation dans l'extension de clavier personnalisée dans iOS 8?

Dans l'extension de clavier personnalisée, nous ne pouvons pas utiliser

`didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation` 

et sharedApplication.

J'ai besoin de détecter le portrait ou le paysage au clavier lors de la rotation.

Comment puis-je détecter le changement d'orientation dans l'extension du clavier personnalisé?

39
Fire Fist

Afin de mettre à jour votre clavier personnalisé lorsque l'orientation change, remplacez viewDidLayoutSubviews dans UIInputViewController. Pour autant que je sache, lorsqu'une rotation se produit, cette méthode est toujours appelée.

De plus, comme le traditionnel [UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] ne fonctionne pas, pour déterminer l'orientation actuelle, utilisez l'extrait de code suivant:

if([UIScreen mainScreen].bounds.size.width < [UIScreen mainScreen].bounds.size.height){
    //Keyboard is in Portrait
}
else{
    //Keyboard is in Landscape
}

J'espère que cela aide!

40
Matt

Non obsolète et fonctionnera sur n'importe quelle taille d'écran d'appareil (y compris les tailles d'écran futures Apple sortira cette année ).



Dans CustomKeyboardViewController.m:

-(void)viewDidLayoutSubviews {
    NSLog(@"%@", (self.view.frame.size.width == ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width*([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width<[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height))+([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height*([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width>[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height))) ? @"Portrait" : @"Landscape");
}

terminé.










Ou..................

Pour une version plus facile à lire de ce code:

-(void)viewDidLayoutSubviews {

    int appExtensionWidth = (int)round(self.view.frame.size.width);

    int possibleScreenWidthValue1 = (int)round([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width);
    int possibleScreenWidthValue2 = (int)round([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);

    int screenWidthValue;

    if (possibleScreenWidthValue1 < possibleScreenWidthValue2) {
        screenWidthValue = possibleScreenWidthValue1;
    } else {
        screenWidthValue = possibleScreenWidthValue2;
    }

    if (appExtensionWidth == screenWidthValue) {
        NSLog(@"portrait");
    } else {
        NSLog(@"landscape");
    }
}
25
Albert Renshaw

Il existe un moyen simple, en regardant simplement la largeur de l'écran:

 double width = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
 double interfaceWidth = MIN([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);

 BOOL isPortrait = (width == interfaceWidth) ? YES : NO;
4
Sam Mithani

utilisez viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator: dans votre viewController

2
taffarel

Dans certains cas [écran principal UIScreen] .les limites peuvent ne pas fonctionner. Parfois, il sera mis à jour après viewWillTransitionToSize:

Essaye ça

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator{

    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    CGFloat realScreenHeight = MAX(screenSize.height, screenSize.width);
    if(size.width == realScreenHeight)
        NSLog(@"Landscape");
    else
        NSLog(@"Portrait");
}
1
Wanpaya
- (void)updateViewConstraints {
    [super updateViewConstraints];

    // Add custom view sizing constraints here
    if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
        return;

    [self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
    CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    CGFloat screenH = screenSize.height;
    CGFloat screenW = screenSize.width;
    BOOL isLandscape =  !(self.view.frame.size.width ==
                      (screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
    NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
    self.isLandscape = isLandscape;
    if (isLandscape) {
        self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
        [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
    } else {
        self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
        [self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
    }

    //trigger default first view
    [btn_gif sendActionsForControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
}
1
Lu Hai Tu

willRotateToInterfaceOrientation et didRotateFromInterfaceOrientation peuvent être utilisés, je viens de l'essayer sur mon iPad avec un clavier sur iOS 8.1. Notez que ceux-ci sont obsolètes dans iOS 8, mais leur remplacement, willTransitionToTraitCollection, n'est pas appelé bien que probable car la collection de traits ne change pas pour le clavier lors de la rotation.

1
Jordan H

Avant iOS 8.3, vous devez utiliser

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
                               duration:(NSTimeInterval)duration

Celui-ci ne fonctionne pas (ce devrait être un bug):

-(void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size
      withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator

Sur iOS 8.3 et versions ultérieures, vous feriez mieux d'utiliser

-(void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size
      withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator

car

-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
                               duration:(NSTimeInterval)duration

est obsolète.

1
Vince Yuan