comment puis-je ajouter une animation à une UITextField
pour indiquer un mot de passe incorrect, exactement comme celui de l'application facebook (à l'écran de connexion) ou de la zone de connexion Mac OS X?
merci d'avance.
Quelque chose comme ca
-(void)shake:(UIView *)theOneYouWannaShake
{
[UIView animateWithDuration:0.03 animations:^
{
theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(5*direction, 0);
}
completion:^(BOOL finished)
{
if(shakes >= 10)
{
theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
return;
}
shakes++;
direction = direction * -1;
[self shake:theOneYouWannaShake];
}];
}
Vous avez donc besoin de trois éléments supplémentaires: une direction int définie sur 1 avant le shake est appelée un int, shake, qui est définie sur 0 avant que le shake ne soit appelé et une constante MAX_SHAKES qui soit aussi grande que vous le souhaitez. J'espère que cela pourra aider.
MODIFIER:
appelez ça comme ça:
direction = 1;
shakes = 0;
[self shake:aUIView];
fichier d'en-tête à l'intérieur ajouter
int direction;
int shakes;
(16 janvier 2015) Mise à jour: la conversion (enum UIViewAnimationOptions) est correcte et UIViewAnimationOptionCurveEaseOut est égal à 2 << 16 par UIView.h sous la variable typedef NS_OPTIONS (NSUInteger, UIViewAnimationOptions).
(31 janvier 2013) Nouvelle réponse de Kai modifiée pour inclure:
Remarque: si vous envisagez de manipuler deux contrôles (email et mot de passe) ensemble, évitez d'utiliser des variables de classe ou statiques pour les shakes et la traduction. Au lieu de cela, initialisez et transmettez shake et traduisez en tant que paramètres. J'ai utilisé la statique, donc pas de variables de classe nécessaires.
-(void)shakeAnimation:(UIView*) view {
const int reset = 5;
const int maxShakes = 6;
//pass these as variables instead of statics or class variables if shaking two controls simultaneously
static int shakes = 0;
static int translate = reset;
[UIView animateWithDuration:0.09-(shakes*.01) // reduce duration every shake from .09 to .04
delay:0.01f//Edge wait delay
options:(enum UIViewAnimationOptions) UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(translate, 0);}
completion:^(BOOL finished){
if(shakes < maxShakes){
shakes++;
//throttle down movement
if (translate>0)
translate--;
//change direction
translate*=-1;
[self shakeAnimation:view];
} else {
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
shakes = 0;//ready for next time
translate = reset;//ready for next time
return;
}
}];
}
Cette réponse Swift 2.0 ne nécessite aucune récursivité ni aucune boucle. Il suffit d’utiliser CABasicAnimation
pour préciser cette SO réponse :
func shakeView(shakeView: UIView) {
let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
let xDelta = CGFloat(5)
shake.duration = 0.15
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
let from_point = CGPointMake(shakeView.center.x - xDelta, shakeView.center.y)
let from_value = NSValue(CGPoint: from_point)
let to_point = CGPointMake(shakeView.center.x + xDelta, shakeView.center.y)
let to_value = NSValue(CGPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
shakeView.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
}
Mise à jour pour Swift 4:
func shakeView(_ shakeView: UIView) {
let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
let xDelta = CGFloat(5)
shake.duration = 0.15
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
let from_point = CGPoint(x: shakeView.center.x - xDelta, y: shakeView.center.y)
let from_value = NSValue(cgPoint: from_point)
let to_point = CGPoint(x: shakeView.center.x + xDelta, y: shakeView.center.y)
let to_value = NSValue(cgPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
shakeView.layer.add(shake, forKey: "position")
}
Basé sur une réponse précédente en tant que méthode Swift prête à être utilisée:
func shakeTextField (textField : UITextField, numberOfShakes : Int, direction: CGFloat, maxShakes : Int) {
let interval : NSTimeInterval = 0.03
UIView.animateWithDuration(interval, animations: { () -> Void in
textField.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(5 * direction, 0)
}, completion: { (aBool :Bool) -> Void in
if (numberOfShakes >= maxShakes) {
textField.transform = CGAffineTransformIdentity
textField.becomeFirstResponder()
return
}
self.shakeTextField(textField, numberOfShakes: numberOfShakes + 1, direction: direction * -1, maxShakes: )
})
}
Pour l'appeler:
shakeTextField(aTextField,numberOfShakes:0, direction :1, maxShakes : 10)
Si vous êtes venu ici pour chercher une réponse MonoTouch, voici une traduction approximative de Le code de Dickey :
public static void /*Harlem*/Shake (this UIView view, int shakes = 6, int translation = 5)
{
UIView.Animate (0.03 + (shakes * 0.01), 0.01, UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, () => {
view.Transform = CGAffineTransform.MakeTranslation (translation, 0);
}, () => {
if (shakes == 0) {
view.Transform = CGAffineTransform.MakeIdentity ();
return;
}
if (translation > 0)
translation --;
translation *= -1;
shakes --;
Shake (view, shakes, translation);
});
}
Mettez-le avec le reste de vos méthodes d'extensions et appelez comme ça:
password.Shake ();
Voici mon tour sur elle:
@implementation UITextField (Shake)
- (void)shake {
[self shakeWithIterations:0 direction:1 size:4];
}
#pragma mark - Private
- (void)shakeWithIterations:(int)iterations direction:(int)direction size:(int)size {
[UIView animateWithDuration:0.09-(iterations*.01) animations:^{
self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(size*direction, 0);
} completion:^(BOOL finished) {
if (iterations >= 5 || size <= 0) {
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
return;
}
[self shakeWithIterations:iterations+1 direction:direction*-1 size:MAX(0, size-1)];
}];
}
@end
J'ai créé une méthode de catégorie pour UIView qui peut être utilisée pour secouer n'importe quel élément - par exemple. UITextField - avec la possibilité d'être averti une fois le tremblement terminé. Voici comment l'utiliser:
[myPasswordField shake];
// Or with a callback after the shake
[myPasswordField shakeWithCallback:^{
NSLog(@"Shaking has ended");
}];
Voici le code.
UIView + Shake.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (UIView_Shake)
-(void)shake;
-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock;
@end
UIView + Shake.m
#import "UIView+Shake.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIView (UIView_Shake)
static void *NumCurrentShakesKey;
static void *NumTotalShakesKey;
static void *ShakeDirectionKey;
- (int)numCurrentShakes {
return [objc_getAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey) intValue];
}
- (void)setNumCurrentShakes:(int)value {
objc_setAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (int)numTotalShakes {
return [objc_getAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey) intValue];
}
- (void)setNumTotalShakes:(int)value {
objc_setAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (int)shakeDirection {
return [objc_getAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey) intValue];
}
- (void)setShakeDirection:(int)value {
objc_setAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)shake {
[self shakeNextWithCompleteBlock:nil];
}
-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock {
self.numCurrentShakes = 0;
self.numTotalShakes = 6;
self.shakeDirection = 8;
[self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
}
-(void)shakeNextWithCompleteBlock:(void (^)(void))completeBlock
{
UIView* viewToShake = self;
[UIView animateWithDuration:0.08
animations:^
{
viewToShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.shakeDirection, 0);
}
completion:^(BOOL finished)
{
if(self.numCurrentShakes >= self.numTotalShakes)
{
viewToShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
if(completeBlock != nil) {
completeBlock();
}
return;
}
self.numCurrentShakes++;
self.shakeDirection = self.shakeDirection * -1;
[self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
}];
}
@end
J'ai essayé la solution @stefreak mais l'approche en boucle ne fonctionne pas sur iOS 7.1. J'ai donc combiné les solutions de @stefreak et de @Chris, et ajouté le bloc d'achèvement pour être averti lorsque l'agitation est terminée. Voici mon code:
- (void)shakeView:(UIView *)view iterations:(NSInteger)iterations direction:(NSInteger)direction completion:(void (^)())completion
{
const NSInteger MAX_SHAKES = 6;
const CGFloat SHAKE_DURATION = 0.05;
const CGFloat SHAKE_TRANSFORM = 10.0;
[UIView animateWithDuration:SHAKE_DURATION
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
animations:^{
view.transform = iterations >= MAX_SHAKES ? CGAffineTransformIdentity : CGAffineTransformMakeTranslation(SHAKE_TRANSFORM * direction, 0);
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished)
{
if (iterations >= MAX_SHAKES)
{
if (completion)
{
completion();
}
}
else
{
[self shakeView:view iterations:(iterations + 1) direction:(direction * -1) completion:completion];
}
}
}];
}
- (void)shakeView:(UIView *)view completion:(void (^)())completion
{
[self shakeView:view iterations:0 direction:1 completion:completion];
}
Comme la question portait sur Objective-C et que j'utilise Objective-C dans mon projet, je pense que cette traduction Objective-C de cette réponse précédente de Swift pourrait être utile à quelqu'un d'autre:
- (void)shakeView:(UIView*)view
{
CABasicAnimation *shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGFloat xDelta = 5.0;
shake.duration = 0.15;
shake.repeatCount = 2;
shake.autoreverses = YES;
CGPoint fromPoint = CGPointMake(view.center.x - xDelta, view.center.y);
CGPoint toPoint = CGPointMake(view.center.x + xDelta, view.center.y);
shake.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];
shake.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];
shake.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[view.layer addAnimation:shake forKey:@"position"];
}
Vous pouvez également le faire en utilisant une animation de base
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.09
animation.repeatCount = 4
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(txtField.center.x - 10, txtField.center.y))
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(txtField.center.x + 10, txtField.center.y))
txtField.layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
Ici, vous pouvez changer duration
, repeatCount
. Passer à fromValue
et toValue
changera la distance parcourue dans la secousse
Il y a une bibliothèque rapide pour animer Textfield dans github ici . Importez simplement le fichier Swift et implémentez-le comme ci-dessous
// Shake with the default speed
self.textField.shake(10, delta:5) //10 no. of shakes with 5 points wide
// Shake with a custom speed
self.sampleText.shake(10, delta: 5, speed: 0.10) //10 no. of shakes with 5 points wide in 100ms per shake
Swift 3 et stackview à la place de textField
func shakeTextField (stack_view : UIStackView, numberOfShakes : Int, direction: CGFloat, maxShakes : Int) {
let interval : TimeInterval = 0.05
UIView.animate(withDuration: interval, animations: { () -> Void in
stack_view.transform = CGAffineTransform(translationX: 5 * direction, y: 0)
}, completion: { (aBool :Bool) -> Void in
if (numberOfShakes >= maxShakes) {
stack_view.becomeFirstResponder()
return
}
self.shakeTextField(stack_view: stack_view, numberOfShakes: numberOfShakes + 1, direction: direction * -1, maxShakes: maxShakes )
})
}