J'ai appris que nous pouvons changer l'apparence du bouton UISwitch dans son état "activé", mais il est également possible de changer la couleur de l'UISwitch dans l'état "désactivé"
Essayez d'utiliser ceci
yourSwitch.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
youSwitch.layer.cornerRadius = 16.0;
Tout cela grâce à @Barry Wyckoff.
Ma solution avec # Swift2:
let onColor = _your_on_state_color
let offColor = _your_off_state_color
let mSwitch = UISwitch(frame: CGRectZero)
mSwitch.on = true
/*For on state*/
mSwitch.onTintColor = onColor
/*For off state*/
mSwitch.tintColor = offColor
mSwitch.layer.cornerRadius = mSwitch.frame.height / 2
mSwitch.backgroundColor = offColor
Résultat:
Vous pouvez utiliser la propriété tintColor
sur le commutateur.
switch.tintColor = [UIColor redColor]; // the "off" color
switch.onTintColor = [UIColor greenColor]; // the "on" color
Notez que cela nécessite iOS 5+
Swift IBDesignable
import UIKit
@IBDesignable
class UISwitchCustom: UISwitch {
@IBInspectable var OffTint: UIColor? {
didSet {
self.tintColor = OffTint
self.layer.cornerRadius = 16
self.backgroundColor = OffTint
}
}
}
classe définie dans l'inspecteur d'identité
changer la couleur de l'inspecteur d'attributs
Sortie
Le meilleur moyen de gérer la couleur et la taille de l'arrière-plan d'UISwitch
Pour l'instant c'est le code Swift 2.3
import Foundation
import UIKit
@IBDesignable
class UICustomSwitch : UISwitch {
@IBInspectable var OnColor : UIColor! = UIColor.blueColor()
@IBInspectable var OffColor : UIColor! = UIColor.grayColor()
@IBInspectable var Scale : CGFloat! = 1.0
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.setUpCustomUserInterface()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.setUpCustomUserInterface()
}
func setUpCustomUserInterface() {
//clip the background color
self.layer.cornerRadius = 16
self.layer.masksToBounds = true
//Scale down to make it smaller in look
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(self.Scale, self.Scale);
//add target to get user interation to update user-interface accordingly
self.addTarget(self, action: #selector(UICustomSwitch.updateUI), forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
//set onTintColor : is necessary to make it colored
self.onTintColor = self.OnColor
//setup to initial state
self.updateUI()
}
//to track programatic update
override func setOn(on: Bool, animated: Bool) {
super.setOn(on, animated: true)
updateUI()
}
//Update user-interface according to on/off state
func updateUI() {
if self.on == true {
self.backgroundColor = self.OnColor
}
else {
self.backgroundColor = self.OffColor
}
}
}
Dans Swift 4+:
off
état:
switch.tintColor = UIColor.blue
on
état:
switch.onTintColor = UIColor.red
Swift 4 le moyen le plus simple et le plus rapide de l'obtenir en 3 étapes:
// background color is the color of the background of the switch
switchControl.backgroundColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9)
// tint color is the color of the border when the switch is off, use
// clear if you want it the same as the background, or different otherwise
switchControl.tintColor = UIColor.clear
// and make sure that the background color will stay in border of the switch
switchControl.layer.cornerRadius = switchControl.bounds.height / 2
Si vous modifiez manuellement la taille du commutateur (par exemple, en utilisant autolayout), vous devrez également mettre à jour le switch.layer.cornerRadius
, par exemple, en remplaçant layoutSubviews
et après avoir appelé Super en mettant à jour le rayon du coin:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
switchControl.layer.cornerRadius = switchControl.bounds.height / 2
}
UISwitch offTintColor
est transparent, ainsi tout ce qui se trouve derrière le commutateur est visible. Par conséquent, au lieu de masquer la couleur de fond, il suffit de dessiner une image en forme de commutateur derrière le commutateur (cette implémentation suppose que le commutateur est positionné par autolayout):
func putColor(_ color: UIColor, behindSwitch sw: UISwitch) {
guard sw.superview != nil else {return}
let onswitch = UISwitch()
onswitch.isOn = true
let r = UIGraphicsImageRenderer(bounds:sw.bounds)
let im = r.image { ctx in
onswitch.layer.render(in: ctx.cgContext)
}.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let iv = UIImageView(image:im)
iv.tintColor = color
sw.superview!.insertSubview(iv, belowSubview: sw)
iv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint.activate([
iv.topAnchor.constraint(equalTo: sw.topAnchor),
iv.bottomAnchor.constraint(equalTo: sw.bottomAnchor),
iv.leadingAnchor.constraint(equalTo: sw.leadingAnchor),
iv.trailingAnchor.constraint(equalTo: sw.trailingAnchor),
])
}
Si vous avez besoin d'autres commutateurs autour de votre application, cela pourrait également être une bonne idée d'implémenter le code de @ LongPham dans une classe personnalisée. Comme d'autres l'ont souligné, pour l'état "désactivé", vous devez également modifier la couleur de l'arrière-plan, car la valeur par défaut est transparente.
class mySwitch: UISwitch {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//Setting "on" state colour
self.onTintColor = UIColor.green
//Setting "off" state colour
self.tintColor = UIColor.red
self.layer.cornerRadius = self.frame.height / 2
self.backgroundColor = UIColor.red
}
}
Manière plus sûre dans Swift 3 sans valeurs magiques de 16 points:
class ColoredBackgroundSwitch: UISwitch {
var offTintColor: UIColor {
get {
return backgroundColor ?? UIColor.clear
}
set {
backgroundColor = newValue
}
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let minSide = min(frame.size.height, frame.size.width)
layer.cornerRadius = ceil(minSide / 2)
}
}
Catégorie Objective C à utiliser sur tout UISlider dans un projet utilisant du code ou un storyboard:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UISwitch (SAHelper)
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *offTint;
@end
la mise en oeuvre
#import "UISwitch+SAHelper.h"
@implementation UISwitch (SAHelper)
@dynamic offTint;
- (void)setOffTint:(UIColor *)offTint {
self.tintColor = offTint; //comment this line to hide border in off state
self.layer.cornerRadius = 16;
self.backgroundColor = offTint;
}
@end
Swift 5:
import UIKit
extension UISwitch {
func set(offTint color: UIColor ) {
let minSide = min(bounds.size.height, bounds.size.width)
layer.cornerRadius = minSide / 2
backgroundColor = color
tintColor = color
}
}
XCode 11, Swift 4.2
À partir de La solution de Matt Je l'ai ajoutée à un contrôle personnalisé, IBDesignable. Il y a un problème de synchronisation dans le fait que didMoveToSuperview()
est appelé avant que la variable offTintColor
ne soit définie et doit être traitée.
@IBDesignable public class UISwitchCustom: UISwitch {
var switchMask: UIImageView?
private var observers = [NSKeyValueObservation]()
@IBInspectable dynamic var offTintColor : UIColor! = UIColor.gray {
didSet {
switchMask?.tintColor = offTintColor
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initializeObservers()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initializeObservers()
}
private func initializeObservers() {
observers.append(observe(\.isHidden, options: [.initial]) {(model, change) in
self.switchMask?.isHidden = self.isHidden
})
}
override public func didMoveToSuperview() {
addOffColorMask(offTintColor)
super.didMoveToSuperview()
}
private func addOffColorMask(_ color: UIColor) {
guard self.superview != nil else {return}
let onswitch = UISwitch()
onswitch.isOn = true
let r = UIGraphicsImageRenderer(bounds:self.bounds)
let im = r.image { ctx in
onswitch.layer.render(in: ctx.cgContext)
}.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let iv = UIImageView(image:im)
iv.tintColor = color
self.superview!.insertSubview(iv, belowSubview: self)
iv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint.activate([
iv.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor),
iv.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor),
iv.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor),
iv.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor),
])
switchMask = iv
switchMask?.isHidden = self.isHidden
}
}