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Comment créer dynamiquement un UIImage 1x1 coloré sur iPhone?

Je souhaite créer un UImage 1x1 à base dynamique d’UIColor.

Je suppose que cela peut être rapidement fait avec Quartz2d, ​​et je me penche sur la documentation pour tenter de comprendre les principes fondamentaux. Cependant, il semble y avoir beaucoup de pièges potentiels: ne pas identifier correctement le nombre de bits et d'octets par choses, ne pas spécifier les bons indicateurs, ne pas libérer les données inutilisées, etc.

Comment peut-on le faire en toute sécurité avec Quartz 2d (ou un autre moyen plus simple)?

112
Ian Terrell

Vous pouvez utiliser CGContextSetFillColorWithColor et CGContextFillRect pour ceci:

Rapide

extension UIImage {
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
        CGContextFillRect(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

Swift3

extension UIImage {
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage {
        let rect = CGRect(Origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1))
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image!
    }
}

Objectif c

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}
325
Matt Stevens

Voici une autre option basée sur le code de Matt Stephen. Il crée une image de couleur unie redimensionnable, de sorte que vous puissiez la réutiliser ou en modifier la taille (par exemple, l’utiliser pour un arrière-plan).

+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];

    return image;
}

Mettez-le dans une catégorie UIImage et changez le préfixe.

8
Ben Lachman

J'ai utilisé la réponse de Matt Steven à plusieurs reprises, alors j'ai créé une catégorie:

@interface UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension;
@end

@implementation UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension {
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}
@end
6
mxcl

En utilisant le dernier UIGraphicsImageRenderer d’Apple, le code est plutôt petit:

import UIKit

extension UIImage {
    static func from(color: UIColor) -> UIImage {
        let size = CGSize(width: 1, height: 1)
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image(actions: { (context) in
            context.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
            context.fill(.init(Origin: .zero, size: size))
        })
    }
}
2
bitwit

Pour moi, un initié pratique se sent mieux à Swift. 

extension UIImage {

    convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) {

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        guard let image = context.makeImage() else {
            return nil
        }
        UIGraphicsEndImageContext()

        self.init(cgImage: image)
    }

}
0
Mark Bridges