web-dev-qa-db-fra.com

Comment enregistrer une image dans une photothèque iPhone?

Que dois-je faire pour enregistrer une image générée par mon programme (éventuellement à partir de l'appareil photo, éventuellement) dans la bibliothèque de photos système de l'iPhone?

188
jblocksom

Vous pouvez utiliser cette fonction:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image, 
                               id completionTarget, 
                               SEL completionSelector, 
                               void *contextInfo);

Vous n'avez besoin que de completionTarget, completionSelector et contextInfo si vous souhaitez être averti lorsque la UIImage est terminée, sinon vous pouvez passer nil.

Voir le documentation officielle pour UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() .

406
Martin Gordon

Déconseillé dans iOS 9.0.

Il y a beaucoup plus rapide que le moyen UIImageWriteToSavedPhotosAlbum de le faire en utilisant le framework iOS 4.0+ AssetsLibrary

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    [library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
    if (error) {
    // TODO: error handling
    } else {
    // TODO: success handling
    }
}];
[library release];
63
Denis Fileev

Le moyen le plus simple est:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myUIImage, nil, nil, nil);

Pour Swift, vous pouvez vous référer à Sauvegarder dans la photothèque iOS avec Swift

27
Mutawe

Une chose à retenir: Si vous utilisez un rappel, assurez-vous que votre sélecteur est conforme au formulaire suivant:

- (void) image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo;

Sinon, vous rencontrerez une erreur telle que celle-ci:

[NSInvocation setArgument:atIndex:]: index (2) out of bounds [-1, 1]

13
Jeff C.

Il suffit de passer les images d'un tableau à celui-ci

-(void) saveMePlease {

//Loop through the array here
for (int i=0:i<[arrayOfPhotos count]:i++){
         NSString *file = [arrayOfPhotos objectAtIndex:i];
         NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
         NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
         UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];

         //Now it will do this for each photo in the array
         UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
        }
}

Désolé pour la faute de frappe un peu juste fait cela à la volée mais vous obtenez le point

10
mrburns05

Dans Swift :

    // Save it to the camera roll / saved photo album
    // UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, nil, nil, nil) or 
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)

    func image(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: AnyObject!) {
            if (error != nil) {
                // Something wrong happened.
            } else {
                // Everything is alright.
            }
    }
4
King-Wizard

Lors de l'enregistrement d'un tableau de photos, n'utilisez pas de boucle for, procédez comme suit.

-(void)saveToAlbum{
   [self performSelectorInBackground:@selector(startSavingToAlbum) withObject:nil];
}
-(void)startSavingToAlbum{
   currentSavingIndex = 0;
   UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];//get your image
   UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo{ //can also handle error message as well
   currentSavingIndex ++;
   if (currentSavingIndex >= arrayOfPhoto.count) {
       return; //notify the user it's done.
   }
   else
   {
       UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];
       UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
   }
}
4
SamChen

Sous la fonction fonctionnerait. Vous pouvez copier d'ici et coller là-bas ...

-(void)savePhotoToAlbum:(UIImage*)imageToSave {

    CGImageRef imageRef = imageToSave.CGImage;
    NSDictionary *metadata = [NSDictionary new]; // you can add
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

    [library writeImageToSavedPhotosAlbum:imageRef metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL,NSError *error){
        if(error) {
            NSLog(@"Image save eror");
        }
    }];
}
4
iDevAmit
homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();
unexpandedPath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/Pictures/"];

folderPath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedPath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];

unexpandedImagePath = [folderPath stringByAppendingString:@"/image.png"];

imagePath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedImagePath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];

if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:folderPath isDirectory:NULL]) {
    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folderPath attributes:nil];
}
2
Hello

Dans Swift 2.2

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image: UIImage, _ completionTarget: AnyObject?, _ completionSelector: Selector, _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)

Si vous ne souhaitez pas être averti lorsque l'image est sauvegardée, vous pouvez indiquer nil dans les paramètres completionTarget , completionSelector et contextInfo .

Exemple:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.imageSaved(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)

func imageSaved(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject?) {
        if (error != nil) {
            // Something wrong happened.
        } else {
            // Everything is alright.
        }
    }

La chose importante à noter ici est que votre méthode qui observe la sauvegarde d’image doit avoir ces 3 paramètres, sinon vous rencontrerez des erreurs NSInvocation. 

J'espère que ça aide. 

1
jarora

J'ai créé une catégorie UIImageView pour cela, basée sur certaines des réponses ci-dessus.

En tête de fichier:

@interface UIImageView (SaveImage) <UIActionSheetDelegate>
- (void)addHoldToSave;
@end

La mise en oeuvre

@implementation UIImageView (SaveImage)
- (void)addHoldToSave{
    UILongPressGestureRecognizer* longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
    longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
    [self addGestureRecognizer:longPress];
}

-  (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)sender {
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        UIActionSheet* _attachmentMenuSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
                                                                          delegate:self
                                                                 cancelButtonTitle:@"Cancel"
                                                            destructiveButtonTitle:nil
                                                                 otherButtonTitles:@"Save Image", nil];
        [_attachmentMenuSheet showInView:[[UIView alloc] initWithFrame:self.frame]];
    }
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
        //Do nothing
    }
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
    if  (buttonIndex == 0) {
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.image, nil,nil, nil);
    }
}


@end

Maintenant, appelez simplement cette fonction sur votre imageview:

[self.imageView addHoldToSave];

Vous pouvez éventuellement modifier le paramètre minimumPressDuration.

1
HugglesNL

ma dernière réponse le fera ..

pour chaque image que vous souhaitez enregistrer, ajoutez-la à un NSMutableArray

    //in the .h file put:

NSMutableArray *myPhotoArray;


///then in the .m

- (void) viewDidLoad {

 myPhotoArray = [[NSMutableArray alloc]init];



}

//However Your getting images

- (void) someOtherMethod { 

 UIImage *someImage = [your prefered method of using this];
[myPhotoArray addObject:someImage];

}

-(void) saveMePlease {

//Loop through the array here
for (int i=0:i<[myPhotoArray count]:i++){
         NSString *file = [myPhotoArray objectAtIndex:i];
         NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
         NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
         UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];

         //Now it will do this for each photo in the array
         UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
        }
}
1
mrburns05

Swift 4

func writeImage(image: UIImage) {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(finishWriteImage), nil)
}

@objc private func finishWriteImage(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
}
0
luhuiya

Vous pouvez utiliser ceci

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img.image, nil, nil, nil);
});
0
Pratik Somaiya