Je fais cela pour apprendre à travailler avec les propriétés animables de Core Animation sur iPhone (pas pour apprendre à fondre les images, en soi).
La lecture de questions similaires sur SO me porte à croire que cela peut être fait en animant la propriété . Contents du IImageView'slayer comme ça:
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"someImage1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"someImage2.png"];
self.imageView.image = image1;
[self.view addSubview:self.imageView];
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
self.imageView.layer.contents = image2;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
Est-ce que je me suis trompé dans un détail ou n'est-ce pas possible?.
pdate: le code ci-dessus produit une UIImageView vide. Quand je change cette ligne:
self.imageView.layer.contents = image2.CGImage;
... Je peux voir l'image maintenant mais elle ne s'estompe pas, elle apparaît instantanément.
Vous y étiez presque.
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
Notez que l'animation est indépendante des valeurs/contenus réels de UIImageView. Par conséquent, vous devrez
self.imageView.image = image2;
... pour définir le résultat final de votre image.
J'ai trouvé ça quelque part - ça marche très bien.
Swift
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.33, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
imageView.image = image
}, completion: nil)
Objc
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.33f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
self.imageview.image = toImage;
} completion:NULL];
extension UIImageView
{
func mySetImage(image:UIImage)
{
guard let currentImage = self.image where currentImage != image else { return }
let animation = CATransition()
animation.duration = 0.3
animation.type = kCATransitionFade
layer.add(animation, forKey: "ImageFade")
self.image = image
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
self.navigationController.navigationBarHidden=false;
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"];
imgview=[[UIImageView alloc]init];
imgview.frame=CGRectMake(30,90, img.size.width, img.size.height);
[self.view addSubview:imgview];
[self animateImages];
}
- (void)animateImages
{
static int count = 0;
NSArray *animationImages = @[[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"], [UIImage imageNamed:@"images (1).jpeg"]];
UIImage *image = [animationImages objectAtIndex:(count % [animationImages count])];
[UIView transitionWithView:imgview
duration:2.0f // animation duration
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
imgview.image = image;
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateImages];
count++;
}];
}
Solution dans Swift
let image1:UIImage = UIImage(named: "someImage1")!;
let image2:UIImage = UIImage(named: "someImage2")!;
let crossFade:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
imageView.layer.addAnimation(crossFade, forKey:"animateContents");
Ma suggestion serait d'utiliser simplement deux UIImageView
l'un au-dessus de l'autre. Celui du haut a l'image1, et celui du bas est l'image2:
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
imageView1.alpha = !imageView1.alpha;
[UIView commitAnimations];
}
Cela s'estompera entre les deux images chaque fois que vous l'appelez. Si vous souhaitez simplement effectuer un seul fondu et supprimer la première image une fois que vous avez terminé:
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
[UIView setAnimationDelegate:imageView1];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(removeFromSuperview)];
imageView1.alpha = 0
[UIView commitAnimations];
}
Modifier:
Si vous cherchez une raison pour laquelle votre code ne fonctionne pas, c'est parce que vous définissez simplement la propriété sur la nouvelle image, puis ajoutez une animation inutile. CABasicAnimation
a les fromValue
et toValue
qui doivent être définis, puis ajoutez cette animation au calque, et il devrait faire l'animation. Ne définissez pas le contenu manuellement.