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Créer une UIImage en forme de cercle

J'ai essayé de masquer un UIImage dans un cercle . J'utilise maintenant le code qui a été populaire pour d'autres réponses ici, mais bien que j'obtienne un cercle, ses bords sont très déchiquetés et non lisses . Quelqu'un peut aider? Est-ce que je reçois un cercle parfait et lisse?

Le code que j'utilise pour créer le masque est:

  (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {

    CGImageRef imageNoAlpha = image.CGImage;

    CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);
    CGFloat height = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);

    CGContextRef ctxWithAlpha = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 4*width, cs, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextDrawImage(ctxWithAlpha, CGRectMake(0, 0, width, height), imageNoAlpha);

    CGImageRef imageWithAlpha = CGBitmapContextCreateImage(ctxWithAlpha);

    CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage; 

    CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                        CGImageGetHeight(maskRef),
                                        CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                        CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                        CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                        CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

    CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);

    UIImage* retImage= [UIImage imageWithCGImage:masked];
    UIImage* retImageFixed = [retImage transparentBorderImage:1];

    CGImageRelease(mask);
    CGImageRelease(masked);
    CGImageRelease(imageWithAlpha);
    CGContextRelease(ctxWithAlpha);
    CGColorSpaceRelease(cs);

    return retImageFixed;

Merci d'avance...

35
Shahar Nechmad

essayez ce code 

yourImageView.layer.cornerRadius = yourImageView.frame.size.height /2;
yourImageView.layer.masksToBounds = YES;
yourImageView.layer.borderWidth = 0;

cette image de spectacle comme ios 7 image de cercle merci

49
Waseem Shah

Cela peut vous aider à définir un rayon de coin égal à la moitié de la vue de référence sur laquelle vous souhaitez afficher l'image ou à définir un rectangle personnalisé.

par exemple. Dans mon cas, je veux afficher l'image sur un "imageView" , de sorte que le rayon de l'angle dans ce cas serait imageView.frame.size.width/2

- (void)displayImage
{
    imageView.image = [self getRoundedRectImageFromImage:@"Test.png" onReferenceView:imageView withCornerRadius: imageView.frame.size.width/2];
}



- (UIImage *)getRoundedRectImageFromImage :(UIImage *)image onReferenceView :(UIImageView*)imageView withCornerRadius :(float)cornerRadius
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
                                cornerRadius:cornerRadius] addClip];
    [image drawInRect:imageView.bounds];
    UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return finalImage;
}
24
aToz

Désolé pour le formatage moche . Meilleure version de la réponse de aToz.

@interface UIImage (CircleMask)

+ (UIImage *)roundedRectImageFromImage :(UIImage *)image
                                  size :(CGSize)imageSize
                      withCornerRadius :(float)cornerRadius;

@end

@implementation UIImage(CircleMask)

+(UIImage*)roundedRectImageFromImage:(UIImage *)image
                                size:(CGSize)imageSize
                    withCornerRadius:(float)cornerRadius
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);   //  <= notice 0.0 as third scale parameter. It is important cause default draw scale ≠ 1.0. Try 1.0 - it will draw an ugly image..
    CGRect bounds=(CGRect){CGPointZero,imageSize};
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
                                cornerRadius:cornerRadius] addClip];
    [image drawInRect:bounds];
    UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return finalImage;
}

@end

La même chose à Swift:

extension UIImage{

    class func roundedRectImageFromImage(image:UIImage,imageSize:CGSize,cornerRadius:CGFloat)->UIImage{
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,0.0)
        let bounds=CGRect(Origin: CGPointZero, size: imageSize)
        UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
        image.drawInRect(bounds)
        let finalImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return finalImage
    }

}
15
fnc12

Une meilleure version des réponses de aToz et fnc12 (en Swift):

extension UIImage
{
    func roundImage() -> UIImage
    {
        let newImage = self.copy() as! UIImage
        let cornerRadius = self.size.height/2
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 1.0)
        let bounds = CGRect(Origin: CGPointZero, size: self.size)
        UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
        newImage.drawInRect(bounds)
        let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return finalImage
    }
}

Usage:

self.userImageView.image = image.roundedImage()
12
Sunkas

Qu'en est-il de l'aide de UIImageView

+ (UIImage *)circularImage:(UIImage *)image withDiameter:(NSUInteger)diameter
{
    CGRect frame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, diameter, diameter);
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    imageView.clipsToBounds = YES;
    imageView.image = image;
    CALayer *layer = imageView.layer;


    layer.masksToBounds = YES;

    layer.cornerRadius =MAX( imageView.frame.size.height,imageView.frame.size.width)/2;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [layer renderInContext:context];


    UIImage *roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return roundedImage;
}
1
Max

Si vous utilisez Swift, vous pouvez importer 'AlamofireImage' et utiliser l'un de ses fonctions. Pour l'image encerclée: 

let roundImage = UIImage(named: "myImage")!.af_imageRoundedIntoCircle()
0
Jovan Stankovic

essaye ça

UIImageView *circleImageview=[[UIImageView alloc]init];
circleImageview.frame=CGRectMake(0,10, 80, 80)]; 
circleImageview.layer.cornerRadius=circleimagview.frame.size.height/2;
 circleImageview.userInteractionEnabled=YES;
 [self.view addSubview:circleImageview];

Remarque: Assurez-vous que la hauteur et la largeur seront identiques à celles de cette vue.

0
shalu chaudhary

Si vous utilisez une UIImageView et que vous souhaitez animer la taille de l'image tout en conservant les coins arrondis, vous pouvez appliquer une transformation comme suit:

Objectif c

// Our UIImageView reference
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *myImageView;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

     myImageView.layer.cornerRadius = myImageView.frame.size.width / 2.0f;
     myImageView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.4f, 0.4f);
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        myImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
    }];
}

Rapide

// Our UIImageView reference
@IBOutlet weak var myImageView:UIImageView!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    myImageView.layer.cornerRadius = myImageView.frame.size.width / 2;
    myImageView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.4, 0.4)
}

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    UIView.animateWithDuration(1.0) {
        myImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
    }
}

REMARQUE: Ceci maintiendra également tout AutoLayout constraints.

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RndmTsk