J'ai un CCSprite que je veux déplacer en utilisant des gestes. Le problème est que je suis complètement nouveau dans Cocos2D. Je veux que mon Sprite exécute une action lorsque le geste est levé, une autre lorsque le geste est baissé, une autre action lorsque le geste est correct et la même chose pour la gauche. Quelqu'un peut me diriger dans la bonne direction?
Merci!
Apparemment, chaque UISwipeGestureRecognizer ne peut détecter le balayage que dans la direction donnée. Même si les indicateurs de direction peuvent être combinés, UISwipeGestureRecognizer ignore les indicateurs supplémentaires.
La solution consiste à ajouter un identificateur UISwipeGestureRecognizer pour chaque direction dans laquelle vous souhaitez que le geste de balayage soit reconnu, et à définir la direction de chaque outil de reconnaissance en conséquence, de haut en bas, de gauche à droite. Si vous souhaitez effectuer un balayage dans n'importe quelle direction, vous devez ajouter quatre UISwipeGestureRecognizers.
C'est un peu bizarre mais c'est la seule façon dont cela a fonctionné pour moi.
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp|UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
[self.gestureAreaView addGestureRecognizer:swipeGesture];
[swipeGesture release];
-(void)handleSwipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *) sender
{
//Gesture detect - swipe up/down , can't be recognized direction
}
or
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
[self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
[swipeGesture release];
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
swipeGesture2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
[self.view addGestureRecognizer:swipeGesture2];
[swipeGesture2 release];
-(void)handleSwipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *) sender
{
//Gesture detect - swipe up/down , can be recognized direction
if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp)
{
}
else if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionDown)
{
}
}
Utilisez un UIPanGestureRecogizer et détectez le sens du balayage que vous aimez. consultez la documentation UIPanGestureRecognizer pour plus de détails. -rrh
// add pan recognizer to the view when initialized
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panRecognized:)];
[panRecognizer setDelegate:self];
[self addGestureRecognizer:panRecognizer]; // add to the view you want to detect swipe on
-(void)panRecognized:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// you might want to do something at the start of the pan
}
CGPoint distance = [sender translationInView:self]; // get distance of pan/swipe in the view in which the gesture recognizer was added
CGPoint velocity = [sender velocityInView:self]; // get velocity of pan/swipe in the view in which the gesture recognizer was added
float usersSwipeSpeed = abs(velocity.x); // use this if you need to move an object at a speed that matches the users swipe speed
NSLog(@"swipe speed:%f", usersSwipeSpeed);
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
[sender cancelsTouchesInView]; // you may or may not need this - check documentation if unsure
if (distance.x > 0) { // right
NSLog(@"user swiped right");
} else if (distance.x < 0) { //left
NSLog(@"user swiped left");
}
if (distance.y > 0) { // down
NSLog(@"user swiped down");
} else if (distance.y < 0) { //up
NSLog(@"user swiped up");
}
// Note: if you don't want both axis directions to be triggered (i.e. up and right) you can add a tolerence instead of checking the distance against 0 you could check for greater and less than 50 or 100, etc.
}
}
La direction par défaut est UISwipeGestureRecognizerDirectionRight. les directions multiples peuvent aussi être spécifiées comme ça:
[swipeGesture setDirection: UISwipeGestureRecognizerDirectionRight|UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
///Mais si vous voulez avoir toutes les directions, comme ça:
UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureR = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGestureRight:)];
[swipeGestureR setDirection: UISwipeGestureRecognizerDirectionRight ];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addGestureRecognizer:swipeGestureR];
[swipeGestureR release];
UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureL = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGestureLeft:)];
[swipeGestureL setDirection: UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addGestureRecognizer:swipeGestureL];
[swipeGestureL release];
la fonction handleSwipeGestureLeft sera appelée si vous faites glisser votre doigt vers la gauche et handleSwipeGestureRight sera appelée lorsque vous passerez à droite
Ajoutez un UISwipeGestureRecognizer pour chaque axe (horizontal et vertical):
UISwipeGestureRecognizer *horizontalSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(action)];
[horizontalSwipe setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionRight |
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft )];
[self.view addGestureRecognizer:horizontalSwipe];
UISwipeGestureRecognizer *verticalSwipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(action)];
[verticalSwipe setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionUp |
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown )];
[self.view addGestureRecognizer:verticalSwipe];
Même s'il y a beaucoup de bonnes informations ici, je ne pouvais pas trouver une réponse rapide qui contenait tout.
Si vous souhaitez différencier si un balayage est left
ou right
ou up
ou down
, vous devez créer un newUISwipeGestureRecognizer
pour chaque direction.
Toutefois! Ce n’est pas si grave, car vous pouvez diriger chacun de vos dispositifs de reconnaissance de mouvements vers le même sélecteur , qui peut ensuite utiliser une instruction switch comme vous le souhaiteriez.
Premièrement , ajoutez des identificateurs de geste pour chaque direction et dirigez-les vers le même sélecteur:
- (void)setupSwipeGestureRecognizers
{
UISwipeGestureRecognizer *rightSwipeGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(userDidSwipeScreen:)];
rightSwipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(userDidSwipeScreen:)];
leftSwipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.view addGestureRecognizer:rightSwipeGestureRecognizer];
[self.view addGestureRecognizer:leftSwipeGestureRecognizer];
}
Deuxièmement , différenciez les directions avec une instruction switch:
- (void)userDidSwipeScreen:(UISwipeGestureRecognizer *)swipeGestureRecognizer
{
switch (swipeGestureRecognizer.direction) {
case UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft: {
// Handle left
break;
}
case UISwipeGestureRecognizerDirectionRight: {
// Handle right
break;
}
default: {
break;
}
}
}
-(void)addGesture {
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
[swipeGesture release];
}
-(void)handleSwipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *) sender {
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp) {
//do something
}
else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionDown) {
//do something
}
else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
//do something
}
else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
//do something
}
}
Peut également utiliser un commutateur au lieu de toutes les instructions if