Existe-t-il un moyen de transformer l'arrière-plan d'un UIView en dégradé sans le sous-classer? Je préférerais ne pas utiliser de fichier image pour accomplir cela non plus. Cela semble juste trop compliqué de devoir sous-classer UIView pour dessiner un dégradé pour l'arrière-plan.
Vous pouvez utiliser +[UIColor colorWithPatternImage:]
pour produire un arrière-plan à motifs. Exemple (apportez votre propre CGGradient):
// Allocate color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Allocate bitmap context
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, 320, 480, 8, 4 * 320, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
//allocate myGradient
CGFloat locationList[] = {0.0f, 1.0f};
CGFloat colorList[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorList, locationList, 2);
// Draw Gradient Here
CGContextDrawLinearGradient(bitmapContext, myGradient, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 480.0f), 0);
// Create a CGImage from context
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
// Create a UIImage from CGImage
UIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
// Release the CGImage
CGImageRelease(cgImage);
// Release the bitmap context
CGContextRelease(bitmapContext);
// Release the color space
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create the patterned UIColor and set as background color
[targetView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:image]];
Toutefois, il sera probablement plus simple de créer une sous-classe UIView
. Il utilisera également moins de mémoire.
Vous pourriez faire:
Swift> = 4.0:
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.white.cgColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
Swift 3.0:
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.red().cgColor, UIColor.white().cgColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
Swift <= 2.3:
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.redColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
Objectif c:
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = self.view.bounds;
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor redColor] CGColor], (id)[[UIColor whiteColor] CGColor], nil];
[self.view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
Assurez-vous d’ajouter le framework QuartzCore à votre projet (du moins pour Objective-C) ...
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Je suis d'accord avec rpetrich, il serait plus propre de ne faire que la sous-classe UIView. Pour un exemple de cette procédure, voir ma réponse à cette question . Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une sous-classe générique de dégradé UIView et simplement la placer derrière les vues pour créer des arrière-plans dégradés.
Je change la réponse adoptée à mon édition
+(void) setBlackGradientToView:(UIView*)targetView
{
CGRect frame = targetView.frame;
// Allocate color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//allocate myGradient
CGFloat locationList[] = {0.0f, 1.0f};
CGFloat colorList[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorList, locationList, 2);
// Allocate bitmap context
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, frame.size.width, frame.size.height, 8, 4 * frame.size.width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
//Draw Gradient Here
CGContextDrawLinearGradient(bitmapContext, myGradient, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(0, frame.size.height), 0);
// Create a CGImage from context
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
// Create a UIImage from CGImage
UIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
// Release the CGImage
CGImageRelease(cgImage);
// Release the bitmap context
CGContextRelease(bitmapContext);
// Release the color space
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//Create the patterned UIColor and set as background color
[targetView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:uiImage]];
//return uiImage;
}