Je me suis arraché les cheveux en essayant de faire en sorte que la caméra AVFoundation prenne une photo dans le bon sens (orientation du périphérique, par exemple), mais je ne parviens pas à la faire fonctionner.
J'ai consulté des tutoriels, j'ai regardé la présentation de WWDC et j'ai téléchargé le programme exemple de WWDC, mais cela ne suffit pas.
Le code de mon application est ...
AVCaptureConnection *videoConnection = [CameraVC connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[imageCaptureOutput connections]];
if ([videoConnection isVideoOrientationSupported])
{
[videoConnection setVideoOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}
[imageCaptureOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection
completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageDataSampleBuffer, NSError *error)
{
if (imageDataSampleBuffer != NULL)
{
//NSLog(@"%d", screenOrientation);
//CMSetAttachment(imageDataSampleBuffer, kCGImagePropertyOrientation, [NSString stringWithFormat:@"%d", screenOrientation], 0);
NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageDataSampleBuffer];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
[self processImage:image];
}
}];
(processImage utilise la même méthode writeImage ... que le code WWDC)
et le code de l'application WWDC est ...
AVCaptureConnection *videoConnection = [AVCamDemoCaptureManager connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[[self stillImageOutput] connections]];
if ([videoConnection isVideoOrientationSupported]) {
[videoConnection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];
}
[[self stillImageOutput] captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection
completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageDataSampleBuffer, NSError *error) {
if (imageDataSampleBuffer != NULL) {
NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageDataSampleBuffer];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage]
orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation]
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (error) {
id delegate = [self delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(captureStillImageFailedWithError:)]) {
[delegate captureStillImageFailedWithError:error];
}
}
}];
[library release];
[image release];
} else if (error) {
id delegate = [self delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(captureStillImageFailedWithError:)]) {
[delegate captureStillImageFailedWithError:error];
}
}
}];
Au début de leur code, ils définissent AVOrientation sur portrait, ce qui semble très étrange, mais j'essaie de le faire pour détecter l'orientation actuelle du périphérique et l'utiliser.
Comme vous pouvez le voir, j'ai mis [UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation pour essayer de l'obtenir, mais il n'enregistre que les photos en portrait.
Quelqu'un peut-il offrir de l'aide ou des conseils sur ce que je dois faire?
Merci!
Oliver
Eh bien, ça m'a pris de la fracture pour toujours mais je l'ai fait!
Le peu de code que je cherchais est
[UIDevice currentDevice].orientation;
Cela va comme si
AVCaptureConnection *videoConnection = [CameraVC connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[imageCaptureOutput connections]];
if ([videoConnection isVideoOrientationSupported])
{
[videoConnection setVideoOrientation:[UIDevice currentDevice].orientation];
}
Et ça marche parfaitement: D
Woop woop!
N'est-ce pas un peu plus propre?
AVCaptureVideoOrientation newOrientation;
switch ([[UIDevice currentDevice] orientation]) {
case UIDeviceOrientationPortrait:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait;
break;
case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown;
break;
case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight;
break;
case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft;
break;
default:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait;
}
[stillConnection setVideoOrientation: newOrientation];
Ce qui suit est de AVCam, j'ai ajouté aussi:
- (void)deviceOrientationDidChange{
UIDeviceOrientation deviceOrientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];
AVCaptureVideoOrientation newOrientation;
if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait){
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Portrait");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait;
}
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown){
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - UpsideDown");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown;
}
// AVCapture and UIDevice have opposite meanings for landscape left and right (AVCapture orientation is the same as UIInterfaceOrientation)
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft){
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - LandscapeLeft");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight;
}
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight){
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - LandscapeRight");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft;
}
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationUnknown){
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Unknown ");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait;
}
else{
NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Face Up or Down");
newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait;
}
[self setOrientation:newOrientation];
}
Et n'oubliez pas d'ajouter ceci à votre méthode init:
NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
[notificationCenter addObserver:self
selector:@selector(deviceOrientationDidChange)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
[self setOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];
il y a deux choses à remarquer
a) comme l'écrivait Brian King - LandscapeRight et LandscapeLeft sont échangés dans l'énumération. voir l'exemple d'AVCamCaptureManager:
// AVCapture and UIDevice have opposite meanings for landscape left and right (AVCapture orientation is the same as UIInterfaceOrientation)
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft)
orientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight;
else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
orientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft;
b) Il existe également des états UIDeviceOrientationFaceUp
et UIDeviceOrientationFaceDown
qui indiquent que si vous essayez de définir l'orientation vidéo, l'enregistrement de votre vidéo échouera. Assurez-vous de ne pas les utiliser lorsque vous appelez [UIDevice currentDevice].orientation
!
Si vous utilisez AVCaptureVideoPreviewLayer, vous pouvez effectuer les opérations suivantes dans votre contrôleur de vue.
(en supposant que vous ayez une instance de AVCaptureVideoPreviewLayer appelée "previewLayer")
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
[self.previewLayer setOrientation:[[UIDevice currentDevice] orientation]];
}
J'écris ce code dans Swift au cas où cela serait nécessaire pour quelqu'un.
Étape 1: Générez des notifications d'orientation (dans votre viewDidLoad
)
UIDevice.currentDevice().beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("deviceOrientationDidChange:"), name: UIDeviceOrientationDidChangeNotification, object: nil)
Étape 2: Prenez une photo. Ici, nous allons échanger l'orientation de videoConnection
. Dans AVFoundation, il y a un changement mineur d'orientation, en particulier pour l'orientation paysage. Nous allons donc simplement l'échanger. Par exemple, nous allons passer de LandscapeRight
à LandscapeLeft
et vice-versa
func takePicture() {
if let videoConnection = stillImageOutput!.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo) {
var newOrientation: AVCaptureVideoOrientation?
switch (UIDevice.currentDevice().orientation) {
case .Portrait:
newOrientation = .Portrait
break
case .PortraitUpsideDown:
newOrientation = .PortraitUpsideDown
break
case .LandscapeLeft:
newOrientation = .LandscapeRight
break
case .LandscapeRight:
newOrientation = .LandscapeLeft
break
default :
newOrientation = .Portrait
break
}
videoConnection.videoOrientation = newOrientation!
stillImageOutput!.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection) {
(imageDataSampleBuffer, error) -> Void in
let imageData = AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let image = UIImage(data: imageData!)!
let portraitImage = image.fixOrientation()
}
}
}
}
}
REMARQUE: Veuillez noter la nouvelle valeur d'orientation pour les orientations Paysage. C'est juste le contraire. (C'est le coupable :: UHHHH)
Étape 3: correction de l'orientation (extension UIImage)
extension UIImage {
func fixOrientation() -> UIImage {
if imageOrientation == UIImageOrientation.Up {
return self
}
var transform: CGAffineTransform = CGAffineTransformIdentity
switch imageOrientation {
case UIImageOrientation.Down, UIImageOrientation.DownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, size.height)
transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(M_PI))
break
case UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.LeftMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, 0)
transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(M_PI_2))
break
case UIImageOrientation.Right, UIImageOrientation.RightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, size.height)
transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(-M_PI_2))
break
case UIImageOrientation.Up, UIImageOrientation.UpMirrored:
break
}
switch imageOrientation {
case UIImageOrientation.UpMirrored, UIImageOrientation.DownMirrored:
CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, 0)
CGAffineTransformScale(transform, -1, 1)
break
case UIImageOrientation.LeftMirrored, UIImageOrientation.RightMirrored:
CGAffineTransformTranslate(transform, size.height, 0)
CGAffineTransformScale(transform, -1, 1)
case UIImageOrientation.Up, UIImageOrientation.Down, UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.Right:
break
}
let ctx: CGContextRef = CGBitmapContextCreate(nil, Int(size.width), Int(size.height), CGImageGetBitsPerComponent(CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(CGImage), CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)!
CGContextConcatCTM(ctx, transform)
switch imageOrientation {
case UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.LeftMirrored, UIImageOrientation.Right, UIImageOrientation.RightMirrored:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, size.height, size.width), CGImage)
break
default:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), CGImage)
break
}
let cgImage: CGImageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx)!
return UIImage(CGImage: cgImage)
}
}
Ceci utilise la méthode d'orientation du contrôleur de vue. Cela fonctionne pour moi et, espérons-le, pour vous.
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
[super willRotateToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation duration:duration];
AVCaptureConnection *videoConnection = self.prevLayer.connection;
[videoConnection setVideoOrientation:(AVCaptureVideoOrientation)toInterfaceOrientation];
}
Dans Swift, vous devriez faire ceci:
videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
videoOutput!.setSampleBufferDelegate(self, queue: dispatch_queue_create("sample buffer delegate", DISPATCH_QUEUE_SERIAL))
if captureSession!.canAddOutput(self.videoOutput) {
captureSession!.addOutput(self.videoOutput)
}
videoOutput!.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo).videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.PortraitUpsideDown
Cela fonctionne parfaitement pour moi!
Vous pouvez également créer un CIImage intermédiaire et récupérer le dictionnaire de propriétés.
NSDictionary *propDict = [aCIImage properties];
NSString *orientString = [propDict objectForKey:kCGImagePropertyOrientation];
Et transformer en conséquence :)
J'aime à quel point il est facile d'accéder à toutes les métadonnées de cette image dans iOS5!
Mettez à jour l'orientation dans la couche d'aperçu après le démarrage de la session de capture et chaque fois que vous faites pivoter le périphérique.
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
coordinator.animate(alongsideTransition: { [weak self] context in
if let connection = self?.previewLayer?.connection, connection.isVideoOrientationSupported {
if let orientation = AVCaptureVideoOrientation(orientation: UIDevice.current.orientation) {
connection.videoOrientation = orientation
}
}
}, completion: nil)
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
}
extension AVCaptureVideoOrientation {
init?(orientation: UIDeviceOrientation) {
switch orientation {
case .landscapeRight: self = .landscapeLeft
case .landscapeLeft: self = .landscapeRight
case .portrait: self = .portrait
case .portraitUpsideDown: self = .portraitUpsideDown
default: return nil
}
}
}