Est-il possible de jouer des sons de système existants sans importer les vôtres?
Ce code lit le son système Apple "Tock.aiff" .. Je pense que vous pouvez jouer différents sons système à l'aide de cette
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.Apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
Voir ce thread
https://developer.Apple.com/documentation/audiotoolbox/system_sound_services
Je trouve cette liste de systemSoundID très utile pour accéder directement à l'identifiant de son.
http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices
Par exemple, pour jouer une touche, appuyez sur le son tock.
#define systemSoundID 1104
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID);
Vous devrez également ajouter la structure AudioToolbox à votre projet et ajouter #include <AudioToolbox.h>
à votre fichier .m ou .h.
Vous pouvez l'utiliser pour tout l'audio système par défaut.
Exemple, pour l’utilisateur tap sound ceci:
AudioServicesPlaySystemSound(1104);
Pour les sons positifs, utilisez ceci:
AudioServicesPlaySystemSound(1054);
Et les sons négatifs utilisent ceci:
AudioServicesPlaySystemSound(1053);
La liste complète, vous pouvez voir ici .
Liste de tous les sons du système: iOSSystemSoundsLibrary
Vous pouvez jouer tout cela avec:
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID);
adapté de @ yannc2021
http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices
si vous voulez utiliser le son du système dans Swift
// import this
import AVFoundation
// add this method
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
// declared system sound here
let systemSoundID: SystemSoundID = 1104
// to play sound
AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID)
Swift 4 +
REMARQUE: essayez uniquement sur le périphérique réel:
import AVKit
AudioServicesPlaySystemSound(1007);
Ou vous pouvez essayer avec URL comme -
let url = URL(fileURLWithPath: "/System/Library/Audio/UISounds/payment_success.caf")
var soundID: SystemSoundID = 0
AudioServicesCreateSystemSoundID(url as CFURL, &soundID)
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
https://github.com/klaas/SwiftySystemSounds/blob/master/README.md
Pour Swift, vous pouvez consulter la liste complète des sons et des sonneries du système exemple.
Edit: Ok, voici les morceaux de code les plus importants de cet exemple:
///The directories where sound files are located.
let rootSoundDirectories: [String] = ["/Library/Ringtones", "/System/Library/Audio/UISounds"]
///Array to hold directories when we find them.
var directories: [String] = []
///Tuple to hold directories and an array of file names within.
var soundFiles: [(directory: String, files: [String])] = []
//Starting with the "/Library/Ringtones" & "/System/Library/Audio/UISounds" directories, it looks for other sub-directories just one level lower and saves their relative path in directories array.
//- URLs: All of the contents of the directory (files and sub-directories).
func getDirectories() {
let fileManager: NSFileManager = NSFileManager()
for directory in rootSoundDirectories {
let directoryURL: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: "\(directory)", isDirectory: true)
do {
if let URLs: [NSURL] = try fileManager.contentsOfDirectoryAtURL(directoryURL, includingPropertiesForKeys: [NSURLIsDirectoryKey], options: NSDirectoryEnumerationOptions()) {
var urlIsaDirectory: ObjCBool = ObjCBool(false)
for url in URLs {
if fileManager.fileExistsAtPath(url.path!, isDirectory: &urlIsaDirectory) {
if urlIsaDirectory {
let directory: String = "\(url.relativePath!)"
let files: [String] = []
let newSoundFile: (directory: String, files: [String]) = (directory, files)
directories.append("\(directory)")
soundFiles.append(newSoundFile)
}
}
}
}
} catch {
debugPrint("\(error)")
}
}
}
//For each directory, it looks at each item (file or directory) and only appends the sound files to the soundfiles[i]files array.
//- URLs: All of the contents of the directory (files and sub-directories).
func loadSoundFiles() {
for i in 0...directories.count-1 {
let fileManager: NSFileManager = NSFileManager()
let directoryURL: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: directories[i], isDirectory: true)
do {
if let URLs: [NSURL] = try fileManager.contentsOfDirectoryAtURL(directoryURL, includingPropertiesForKeys: [NSURLIsDirectoryKey], options: NSDirectoryEnumerationOptions()) {
var urlIsaDirectory: ObjCBool = ObjCBool(false)
for url in URLs {
if fileManager.fileExistsAtPath(url.path!, isDirectory: &urlIsaDirectory) {
if !urlIsaDirectory {
soundFiles[i].files.append("\(url.lastPathComponent!)")
}
}
}
}
} catch {
debugPrint("\(error)")
}
}
}
L'exemple montre les fichiers audio du système dans une vue sous forme de tableau. Les sons sont joués comme indiqué dans cette fonction:
override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
//Play the sound
let directory: String = soundFiles[indexPath.section].directory
let fileName: String = soundFiles[indexPath.section].files[indexPath.row]
let fileURL: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: "\(directory)/\(fileName)")
do {
model.audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL)
model.audioPlayer.play()
} catch {
debugPrint("\(error)")
}
}
Où model.audioPlayer
est simplement une instance de AVAudioPlayer
:
///Audio player responsible for playing sound files.
var audioPlayer: AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
Cette solution, qui ne contient que du cacao, utilise les fichiers audio existants pour reproduire les sons . Cette méthode peut être utilisée pour reproduire n’importe quel fichier audio . ou supprimez les macros que j'utilise et qui se passent d'explication.
J'ai ajouté une catégorie à AVAudioPlayer comme suit:
AVAudioPlayer + .h
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
@interface AVAudioPlayer ( CapSpecs )
+ (AVAudioPlayer*) click;
+ (AVAudioPlayer*) tink;
+ (AVAudioPlayer*) tock;
+ (AVAudioPlayer*) withResourceName: (NSString*) aName;
@end
AVAudioPlayer + .m
#import "AVAudioPlayer+.h"
@implementation AVAudioPlayer ( CapSpecs )
+ (AVAudioPlayer*) click {
StaticReturn ( [AVAudioPlayer withResourceName: @"iPod Click"] );
}
+ (AVAudioPlayer*) tink {
StaticReturn ( [AVAudioPlayer withResourceName: @"Tink"] );
}
+ (AVAudioPlayer*) tock {
StaticReturn ( [AVAudioPlayer withResourceName: @"Tock"] );
}
+ (AVAudioPlayer*) withResourceName: (NSString*) aName {
NSBundle* zBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier: @"com.Apple.UIKit"];
NSURL* zURL = [zBundle URLForResource: aName withExtension: @"aiff"];
(void) RaiseIfNil ( nil, zURL, ([SWF @"URL for %@",aName]) );
NSError* zError = nil;
AVAudioPlayer* zAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: zURL error: &zError];
RaiseError ( nil, zError, @"AVAudioPlayer init error" );
#ifdef DEBUG
// Apple records the console dump which occurs as a bug in the iOS simulator
// all of the following commented code causes the BS console dump to be hidden
int zOldConsole = dup(STDERR_FILENO); // record the old console
freopen("/dev/null", "a+", stderr); // send console output to nowhere
(void)[zAudio prepareToPlay]; // create the BS dump
fflush(stderr); // flush the console output
dup2(zOldConsole, STDERR_FILENO); // restore the console output
#endif
return zAudio;
}
@end
Pour Swift
import AVFoundation
func play(sound: String) {
var soundID: SystemSoundID = SystemSoundID()
let mainBundle = CFBundleGetMainBundle()
if let ref = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, sound as CFString, nil, nil) {
AudioServicesCreateSystemSoundID(ref, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
}
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