J'ai un UIView que j'essaye de rendre dans un UIImage en utilisant [CALayer renderInContext:]. Cependant, je trouve que l'image résultante est retournée verticalement. Je m'attends à cela en raison des différents systèmes de coordonnées. Cependant, j’essaie ensuite de retourner le contexte à la normale avec une transformation affine - mais cela n’a aucun effet:
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(
1, 0, 0, -1, 0, imageContextHeight
);
CGContextConcatCTM(imageContext, flipVertical);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
UIImage* uiImage = [[UIImage imageWithCGImage:cgImage] retain];
CGImageRelease(cgImage);
Qu'est-ce que je fais mal?
La marque communautaire affecte les tirages futurs; vous capturez ce que vous avez déjà dessiné. Vous devez concattre cette transformation avant de dessiner, pas après.
Voici du code que j'ai écrit à partir de cette réponse, au cas où cela pourrait aider quelqu'un
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
+ (UIImage *) flipImageVertically:(UIImage *)originalImage {
UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:originalImage];
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(
1, 0, 0, -1, 0, tempImageView.frame.size.height
);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
[tempImageView.layer renderInContext:context];
UIImage *flipedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[tempImageView release];
return flipedImage;
}
Voici le même code que ci-dessus (réponse de benvolioT) mais dans Swift 4.0
import QuartzCore
...
func flipImageVertically(originalImage:UIImage) -> UIImage{
let tempImageView:UIImageView = UIImageView(image: originalImage)
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size)
let context:CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let flipVertical: CGAffineTransform = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: tempImageView.frame.size.height)
context.concatenate(flipVertical)
tempImageView.layer.render(in: context)
let flippedImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return flippedImage
}
Et voici une méthode encore meilleure à Swift:
func flipImageVertically(originalImage:UIImage) -> UIImage {
let image:UIImage = UIImage(CGImage: originalImage.CGImage, scale: 1.0, orientation: UIImageOrientation.RightMirrored)!
return image
}
Swift 4:
let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: originalImage.size.height)
ctx.concatenate(flipVertical)
J'utilise ce code dans Swift:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myImageView.image!.size, false, 1.0)
var context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//move and invert canvas by scaling
CGContextTranslateCTM(context, myImageView.image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1, 1)
myImageView.image!.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: myImageView.image!.size.width, height: myImageView.image!.size.height))
// move back and reinvert
CGContextScaleCTM(context, 1, 1)
CGContextTranslateCTM(context, -myImageView.image!.size.width, 0)
let flippedImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
myImageView.image = flippedImg
UIGraphicsEndImageContext()
Utilisez cette fonction dans Swift 4:
func drawImage(image: UIImage) -> UIImage {
// Setup our context
let opaque = false
let scale: CGFloat = 0 // 0 means we use scale factor of the device’s main screen.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, opaque, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: image.size.height)
context.concatenate(flipVertical) // flip by y
// draw your another figures
//...
// Drawing complete, set context to image and finish
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}