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Vous implémentez un compte à rebours dans Objective-c?

Je suis nouveau dans la programmation iOS. Je travaille sur le jeu d'association de mots. Dans ce jeu, je dois implémenter un compteur de temps qui affiche les minutes et les secondes. Je veux que lorsque mon jeu démarre, mon chronomètre démarre avec 3 minutes. Maintenant, je veux diminuer cette minuterie en sens inverse avec des secondes. mon code fonctionne juste pendant quelques secondes .. voici mon code:

  secondsLeft--;

  int seconds = (secondsLeft %3600) % 60;

  Timerlbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d",seconds];


  if (seconds==0)

{


 UIAlertView *pAlert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Sorry!!"   
 message:@"TimeOver"        delegate:self    cancelButtonTitle:@"OK"   
 otherButtonTitles:@"Cancel",nil];

 [pAlert show];

[pAlert release];

 }

 }

Dans Viewdidload je l'appelle par minuterie ..

          countDown=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self 
                 selector:@selector(TimeOver) userInfo:nil repeats:YES];

pleas any one me guide comment puis-je le faire en minutes et en secondes.

17
jamil

Vous pouvez le faire comme ceci (ARC activé): -

@interface ViewController()
{
UILabel *progress;
    NSTimer *timer;
    int currMinute;
    int currSeconds;
}
@end


@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    progress=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 15, 100, 50)];
    progress.textColor=[UIColor redColor];
    [progress setText:@"Time : 3:00"];
    progress.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    [self.view addSubview:progress];
    currMinute=3;
    currSeconds=00;

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)start
{
    timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired) userInfo:nil repeats:YES];

}
-(void)timerFired
{
if((currMinute>0 || currSeconds>=0) && currMinute>=0)
{
    if(currSeconds==0)
    {
        currMinute-=1;
        currSeconds=59;
    }
    else if(currSeconds>0)
    {
        currSeconds-=1;
    }
    if(currMinute>-1)
    [progress setText:[NSString stringWithFormat:@"%@%d%@%02d",@"Time : ",currMinute,@":",currSeconds]];
}
    else
    {
        [timer invalidate];
    }
}
54
Abhishek Singh

Je sais que c'est une vieille question, mais je veux partager ma façon d'y parvenir. Nous avons la méthode (timeIntervalSinceDate :) pour calculer l'intervalle et avons un nombre fixe de secondes pour le compte à rebours. Dans mon cas, 300 s.

MISE À JOUR JUILLET 2015 Swift

@IBAction func startTimer(sender: UIButton) {
    sender.selected = !sender.selected;
    //if selected fire timer, otherwise stop
    if (sender.selected) {
        self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("updateTimer"), userInfo: nil, repeats: true);
        self.startDate = NSDate();
    } else {
        self.stopTimer();
    }

}

func stopTimer() {
    self.timer.invalidate();
}

func updateTimer() {
    // Create date from the elapsed time
    var currentDate:NSDate = NSDate();
    var timeInterval:NSTimeInterval = currentDate.timeIntervalSinceDate(self.startDate!);

    //300 seconds count down
    var timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;
    var timerDate:NSDate = NSDate(timeIntervalSince1970: timeIntervalCountDown);

    // Create a date formatter
    var dateFormatter = NSDateFormatter();
    dateFormatter.dateFormat = "mm:ss";
    dateFormatter.timeZone = NSTimeZone(forSecondsFromGMT: 0);

    // Format the elapsed time and set it to the label
    var timeString = dateFormatter.stringFromDate(timerDate);
    self.timerLabel?.text = timeString;
}

Github de travail Swift exemple de projet

Objectif-C

- (void)updateTimer
{
    // Create date from the elapsed time
    NSDate *currentDate = [NSDate date];
    NSTimeInterval timeInterval = [currentDate 
                                   timeIntervalSinceDate:self.startDate];
    NSLog(@"time interval %f",timeInterval);

    //300 seconds count down
    NSTimeInterval timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;

    NSDate *timerDate = [NSDate 
                         dateWithTimeIntervalSince1970:timeIntervalCountDown];

    // Create a date formatter
    NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
    [dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss"];
    [dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];


    // Format the elapsed time and set it to the label
    NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
    self.stopWatch.text = timeString;
}

- (void)stopTimer
{
    [self.stopWatchTimer invalidate];
    self.stopWatchTimer = nil;
    [self updateTimer];

}

- (void)startTimer
{

    if (self.stopWatchTimer) {
        [self.stopWatchTimer invalidate];
        self.stopWatchTimer = nil;
    }

    self.startDate = [NSDate date];    

    // Create the stop watch timer that fires every 100 ms
    self.stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0
                                           target:self
                                         selector:@selector(updateTimer)
                                         userInfo:nil
                                          repeats:YES];
}

MISE À JOUR:

il est extrêmement coûteux de créer un NSDateFormatter chaque fois que vous passez par updateTimer. Il est préférable de créer NSDateFormatter en dehors de la boucle et de le réutiliser. Crédits: @siburb

18
Neil Galiaskarov

dans le fichier .h

 IBOutlet UILabel* lblTimer;
 NSTimer* gameTimer;

dans un fichier .m

-(void)viewDidLoad 
{
    [super viewDidLoad];
    [self createTimer];
}

- (void)createTimer 
{       
     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

   gameTimer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:1.00 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES] retain];
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   timeCount = 20; 
   [runLoop run];
   [pool release];
}

- (void)timerFired:(NSTimer *)timer 
{
    if(timeCount == 0)
    {
         [self timerExpired];
    } 
    else 
    {
         timeCount--;
        if(timeCount == 0) {
        [timer invalidate];
        [self timerExpired];
    }
 }
   lblTimer.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",timeCount/60, timeCount % 60];
   self.title = lblTimer.text;
}

Liez la sortie d'étiquette ci-dessus avec l'étiquette dans la vue.

Il fonctionne correctement avec moi

3
iDhaval

Vous pouvez utiliser NSTimer pour y parvenir.

0
rishi