J'ai un bitmap:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some/arbitrary/path/image.jpg");
Mais je ne vais pas afficher l'image à l'utilisateur. Je veux que l'alpha soit 100 (sur 255). Si ce n'est pas possible, puis-je régler l'opacité de la variable Bitmap
?
Vous pouvez également essayer BitmapDrawable au lieu de Bitmap
. Si cela vous est utile dépend de la façon dont vous utilisez le bitmap ...
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Comme un commentateur a demandé comment il peut stocker le bitmap avec alpha, voici du code:
// lets create a new empty bitmap
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// create a canvas where we can draw on
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
// create a Paint instance with alpha
Paint alphaPaint = new Paint();
alphaPaint.setAlpha(42);
// now lets draw using alphaPaint instance
canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, alphaPaint);
// now lets store the bitmap to a file - the canvas has drawn on the newBitmap, so we can just store that one
// please add stream handling with try/catch blocks
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/awesome/path/to/bitmap.png"));
newBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
Autant que je sache, l'opacité ou d'autres filtres de couleur ne peuvent pas être définis sur le bitmap lui-même. Vous devrez définir l'alpha lorsque vous utiliserez l'image:
Si vous utilisez ImageView, il existe ImageView.setAlpha () .
Si vous utilisez un canevas, vous devez utiliser Paint.setAlpha () :
Paint paint = new Paint();
Paint.setAlpha(100);
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, Paint);
En outre, en incorporant la réponse de WarrenFaith, si vous utilisez le bitmap lorsqu'un dessin est requis, vous pouvez utiliser BitmapDrawable.setAlpha () .
public Bitmap makeTransparent(Bitmap src, int value) {
int width = src.getWidth();
int height = src.getHeight();
Bitmap transBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(transBitmap);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
// config Paint
final Paint paint = new Paint();
Paint.setAlpha(value);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, Paint);
return transBitmap;
}
Bitmap bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.main_logo_2);
Paint transparentpainthack = new Paint();
transparentpainthack.setAlpha(100);
canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, transparentpainthack);
https://dzone.com/articles/adjusting-opacity-Android propose:
/**
* @param bitmap The source bitmap.
* @param opacity a value between 0 (completely transparent) and 255 (completely
* opaque).
* @return The opacity-adjusted bitmap. If the source bitmap is mutable it will be
* adjusted and returned, otherwise a new bitmap is created.
*/
private Bitmap adjustOpacity(Bitmap bitmap, int opacity)
{
Bitmap mutableBitmap = bitmap.isMutable()
? bitmap
: bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
int colour = (opacity & 0xFF) << 24;
canvas.drawColor(colour, PorterDuff.Mode.DST_IN);
return mutableBitmap;
}
Notez qu'avec DST_IN vous pouvez modifier (plutôt que réinitialiser) la transparence d’une image déjà transparente, c’est-à-dire que vous pouvez rendre l’image plus transparente.
Si vous utilisez Drawable pour afficher l'image, vous pouvez modifier l'alpha comme suit:
private Drawable mTriangle;
mTriangle = context.getResources().getDrawable(R.drawable.triangle_arrow_for_radar);
...
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// Draw the triangle arrow
float imageTargetWidth = getWidth() / 15;
float scale = mTriangle.getIntrinsicWidth() / imageTargetWidth;
int imgWidth = (int)(imageTargetWidth);
int imgHeight = (int)(mTriangle.getIntrinsicHeight() / scale);
if (mTriangle != null)
{
mTriangle.setBounds(getWidth() / 2 - imgWidth / 2, getHeight() / 2 - imgHeight / 2, getWidth() / 2 + imgWidth / 2, getHeight() / 2 + imgHeight / 2);
mTriangle.setAlpha(150); // from (transparent) to 255 (opaque)
mTriangle.draw(canvas);
}
}